Base de données non officielle · 17 langues
Base de données des héros et compétences de Legends Reborn
La base la plus complète pour accompagner le jeu : héros, compétences, armes, bêtes et mécaniques — capturés directement du jeu, vérifiés par la communauté, en 17 langues.
Complet
Chaque héros : statistiques, 5 compétences avec tous les niveaux, arme exclusive, rareté, classe et faction.
17 langues
Contenu en 17 langues, aligné sur la localisation officielle du jeu.
Alimenté par la communauté
Une erreur repérée ? Un bouton de signalement sur chaque page — avec capture d'écran.
À propos du jeu
Ce que c'est. Legends Reborn est un RPG tactique mobile — un collectionneur de héros avec des combats automatiques 5×5. Tu ne frappes pas coup par coup ; tu montes ton escouade avant le combat : choisis cinq héros, dispose les rangées avant et arrière, équipe artefacts, runes et insignes, et ajoute des bêtes de soutien. Ensuite l'équipe combat seule, et l'issue dépend de l'intelligence de ta préparation.
Comment se déroule un combat. Les héros gagnent de l'énergie à chaque action et, une fois la jauge pleine, déclenchent un ultime. Chaque combat est donc une course cachée aux ultimes : qui appuie le premier sur le « gros bouton », et sur qui. La position compte : la rangée avant se charge plus vite, la rangée arrière survit plus longtemps.
L'attrait. Derrière la simplicité apparente (« le combat se joue tout seul ») se cache une tactique profonde. On gagne par la préparation, pas par les réflexes :
Composition & contre-picks
Cinq factions avec un triangle d'avantages et des mécaniques anti-classe — construction d'équipe façon pierre-feuille-ciseaux avec des dizaines de nuances.
Positionnement
Un même héros joue de façon totalement différente en rangée avant ou arrière.
Course à l'énergie & contrôle
Souvent, il s'agit moins de frapper que d'empêcher l'ennemi de lancer son ultime : vider l'énergie, étourdir, réduire au silence, interrompre l'incantation.
Couches de progression
Artefacts, runes, ensembles d'insignes, collections, bêtes-compagnons et compétences d'archon — des milliers de builds.
Theorycrafting
Les mécaniques sont non linéaires et non évidentes — le jeu récompense généreusement ceux qui creusent les chiffres.
Modes. PvP (arène contre les équipes d'autres joueurs) et PvE (boss et contenu de progression). En PvP, le tempo et le contrôle priment ; en PvE, les dégâts et la survie de l'équipe.
En une phrase : C'est un jeu de construction et d'optimisation, pas de réaction — le plaisir est de trouver la combinaison exacte de héros, de positions et d'équipement qui fait que le combat automatique commence à gagner tout seul.
Ce qu'il y a dedans
Héros
Cartes, statistiques, rareté, classe, faction — recherche & filtre.
Compétences
Base, archon, demi-dieu et Sceau du destin — tous les niveaux d'amélioration.
Armes exclusives
L'arme signature de chaque héros et ses améliorations +10…+40.
Insignes
12 ensembles, 4 emplacements, 3 raretés — bonus à 2/4 pièces et plages de statistiques.
Runes
36 runes aux effets passifs et à quatre rangs.
Artefacts
Compétence d'éveil (4 rangs) et compétence d'étoiles — avec guides de héros.
Bêtes
Bêtes de contrat, leurs compétences et leur rôle au combat.
Mécaniques
Dégâts, critique, énergie, ultimes — comment tout fonctionne.
Cinq factions
Les dégâts dépendent des factions. Royaume divin ⇄ Abîme se frappent mutuellement ; Forteresse → Terres sauvages → Forêt → Forteresse forment un cycle pierre-feuille-ciseaux.


