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Double Lames du Dragon Déchu

Double Lames du Dragon Déchu

★★★★★АРТЕФАКТ · (+10)
ⓘ Dans la description de l'éveil en jeu, cette compétence peut être appelée [Raid du dragon]. C'est la même compétence ! Le guide utilise un nom unique et cohérent — [Assaut du dragon].

Statistiques de base

PV2226010 (+260%)
ATQ127210 (+260%)
Bonus de PV du héros88.5%
Bonus d'ATQ du héros88.5%
Amplification des dégâts de l'ultime16%

Compétence d'éveil

Immortel
[Immortel] : Si les PV du porteur tombent pour la première fois sous les 30 %, il devient immédiatement [Inciblable] pendant 4 s. Cet effet ne peut être déclenché qu'une seule fois par combat.
Note de la communautéÀ deux doigts de la mort — la sécurité. Sauvetage instantané et invulnérabilité temporaire au ciblage dans les situations critiques, pour survivre ou achever l'ennemi.
Mythologie
[Mythique] : La première fois que l'effet [Assaut du Dragon] est déclenché, déclenche simultanément un effet d'[Immunité au Contrôle] pendant 4 s.
Note de la communautéContre le contrôle de foule. Protège votre combo contre les interruptions pendant l'attaque initiale.
Origine
[Origine] : Pendant [Assaut du Dragon], si les PV de la cible sont supérieurs à 50%, le porteur inflige des dégâts supplémentaires équivalents à 3% des PV max de la cible (ne peut excéder 120% de sa propre Puissance d'Attaque). Cet effet peut être déclenché au maximum 1 fois par seconde.
Note de la communautéDégâts explosifs contre les héros à PV élevés. Inflige chaque seconde des dégâts explosifs dévastateurs basés sur un pourcentage des PV aux cibles disposant d'une grande réserve de vie.
Eternal
[Éternel] : Pendant [Assaut draconique], lorsque le porteur inflige des dégâts à une cible, l'énergie obtenue par celle-ci au cours des 4 secondes suivantes est réduite de 50% (ne peut pas être dissipé).
Note de la communautéPrivation d'énergie d'ultime. Réduit fortement la génération d'énergie, empêchant les DPS et les supports d'utiliser leurs ultimes.

Compétence d'étoiles

0 Étoile : Au début du combat, la Résistance Critique du porteur augmente de 8% / 12% / 16% / 20% / 24% / 28%. Lorsque le porteur se trouve dans la moitié ennemie et que la cible actuelle est l’unité arrière ennemie ayant la plus haute ATQ, l’effet 【Frappe du Dragon】 est activé pendant 2 secondes : les dégâts infligés par le porteur augmentent de 3%, et les dégâts reçus des unités Mage et Archer ennemies sont réduits de 4%. Cet effet peut être déclenché jusqu’à 6 fois toutes les 5 secondes. L’effet Frappe du Dragon disparaît lorsque le porteur n’est plus dans la moitié ennemie。

Recommandations de héros

✔ Idéal pourHéros très mobiles dotés de blinks/téléportations ([Assassins], [Guerriers] ou [Tanks] plongeurs).
✘ Non recommandéTanks défensifs : ils passent le plus clair du temps au milieu du terrain et ne plongent pas sur la ligne arrière, gaspillant le potentiel de l'arme. Mages et tireurs : ils restent de leur côté du terrain, si bien que la condition de déclenchement ne s'active jamais.

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