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Citrouille-roi fantôme

Citrouille-roi fantôme

★★★★★AoE | Damage | Control

Compétences

LV1 · La Tête de Citrouille libère une flamme maudite étrange sur le champ de bataille, infligeant un total de 500% de la Puissance d'Attaque à tous les ennemis. Les dégâts sont répartis équitablement entre toutes les unités ennemies vivantes, chaque unité ne subissant pas plus de 7 fois la Puissance d'Attaque de la Créature magique, et réduit la Puissance d'Attaque de tous les ennemis de 10% pendant 4 secondes.
Applique différents effets de contrôle en fonction de l'état de santé actuel des ennemis :
Si les PV de la cible sont ≥ 50%, il y a 40% de chances de lui infliger [Silence] (peut être dissipé) pendant 3 secondes.
Si les PV de la cible sont < 50%, il y a 40% de chances de lui infliger [Siphon d'énergie] (peut être dissipé) pendant 3 secondes.
Si la cible est déjà sous un effet de contrôle, elle subit 25% de Vulnérabilité supplémentaire pendant 6 secondes.
LV2 · La Tête de Citrouille libère une flamme maudite étrange sur le champ de bataille, infligeant un total de 500% de la Puissance d'Attaque à tous les ennemis. Les dégâts sont répartis équitablement entre toutes les unités ennemies vivantes, chaque unité ne subissant pas plus de 7 fois la Puissance d'Attaque de la Créature magique, et réduit la Puissance d'Attaque de tous les ennemis de 10% pendant 4 secondes.
Applique différents effets de contrôle en fonction de l'état de santé actuel des ennemis :
Si les PV de la cible sont ≥ 50%, il y a 40% de chances de lui infliger [Silence] (peut être dissipé) pendant 3 secondes.
Si les PV de la cible sont < 50%, il y a 40% de chances de lui infliger [Siphon d'énergie] (peut être dissipé) pendant 3 secondes.
Si la cible est déjà sous un effet de contrôle, elle subit 25% de Vulnérabilité supplémentaire pendant 6 secondes.
LV3 · La Tête de Citrouille libère des flammes maudites sur le champ de bataille, infligeant un total de 800% de sa Puissance d'Attaque à tous les ennemis. Les dégâts sont répartis équitablement entre toutes les unités ennemies vivantes, chaque unité ne subissant pas plus de 9 fois la Puissance d'Attaque de la Créature magique. Réduit également la Puissance d'Attaque de tous les ennemis de 15% pendant 6 secondes.
Applique différents effets de contrôle en fonction de l'état de santé actuel des ennemis :
Si les PV de la cible sont ≥ 50%, il y a 40% de chances de la rendre [Silencieuse] (peut être dissipée) pendant 3 secondes.
Si les PV de la cible sont < 50%, il y a 40% de chances de la rendre [Énergivore] (peut être dissipée) pendant 3 secondes.
Si la cible est déjà sous un effet de contrôle, elle subit 25% de dégâts supplémentaires pendant 6 secondes.
LV4 · La Tête de Citrouille libère des flammes maudites sur le champ de bataille, infligeant un total de 800% de sa Puissance d'Attaque à tous les ennemis. Les dégâts sont répartis équitablement entre toutes les unités ennemies vivantes, chaque unité ne subissant pas plus de 9 fois la Puissance d'Attaque de la Créature magique. Réduit également la Puissance d'Attaque de tous les ennemis de 15% pendant 6 secondes.
Applique différents effets de contrôle en fonction de l'état de santé actuel des ennemis :
Si les PV de la cible sont ≥ 50%, il y a 40% de chances de la rendre [Silencieuse] (peut être dissipée) pendant 3 secondes.
Si les PV de la cible sont < 50%, il y a 40% de chances de la rendre [Énergivore] (peut être dissipée) pendant 3 secondes.
Si la cible est déjà sous un effet de contrôle, elle subit 25% de dégâts supplémentaires pendant 6 secondes.
LV5 · La Tête de citrouille libère d'étranges flammes maudites sur le champ de bataille, infligeant un total de 1000% de la Puissance d'Attaque à tous les ennemis. Les dégâts sont répartis équitablement entre toutes les unités ennemies vivantes, chaque unité ne subissant pas plus de 11 fois la Puissance d'Attaque de la Créature magique, et réduisant la Puissance d'Attaque de tous les ennemis de 20% pendant 6 secondes.
Selon l'état de santé actuel de l'ennemi, différents effets de contrôle sont appliqués :
Lorsque les points de vie de la cible sont ≥ 50%, il y a 60% de chances de la faire tomber dans le [Silence] (peut être dissipé), pendant 4 secondes ;
Lorsque les points de vie de la cible sont < 50%, il y a 60% de chances de la faire tomber dans le [Drain d'énergie] (peut être dissipé), pendant 4 secondes ;
Si la cible est déjà sous contrôle, une Vulnérabilité supplémentaire de 25% est appliquée, pendant 6 secondes.
LV6 · La Tête de citrouille libère d'étranges flammes maudites sur le champ de bataille, infligeant un total de 1000% de la Puissance d'Attaque à tous les ennemis. Les dégâts sont répartis équitablement entre toutes les unités ennemies vivantes, chaque unité ne subissant pas plus de 11 fois la Puissance d'Attaque de la Créature magique, et réduisant la Puissance d'Attaque de tous les ennemis de 20% pendant 6 secondes.
Selon l'état de santé actuel de l'ennemi, différents effets de contrôle sont appliqués :
Lorsque les points de vie de la cible sont ≥ 50%, il y a 60% de chances de la faire tomber dans le [Silence] (peut être dissipé), pendant 4 secondes ;
Lorsque les points de vie de la cible sont < 50%, il y a 60% de chances de la faire tomber dans le [Drain d'énergie] (peut être dissipé), pendant 4 secondes ;
Si la cible est déjà sous contrôle, une Vulnérabilité supplémentaire de 25% est appliquée, pendant 6 secondes.

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