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Arthur

Arthur

URTankArchonte
Puissance1622K
Niveau380
PV3902K
ATQ110K
DÉF3451
Réduction de dégâts12%
Résistance aux compétences5%

Compétences

MiracleULT
Base · Arthur lève son marteau sacré et prie pieusement le Dieu de la Lumière. La lumière sacrée descend et confère un [Bouclier Sacré] à lui-même et aux 2 alliés ayant la plus faible proportion de points de vie, durant 10 secondes.
2 · Niveau 2 : Les dégâts absorbés par [Bouclier Sacré] augmentent à 290% de la Puissance d'Attaque.
3 · Niveau 3 : Le [Bouclier Sacré] absorbe jusqu'à 360% de la Puissance d'Attaque en dégâts, et la réduction des dégâts de Finales augmente à 25%.
Ligne de défense glorieuseSKILL
Base · Arthur lève son bouclier sacré, formant une ligne de défense d'acier. Arthur adopte une posture défensive, réduisant les dégâts qu'il subit de 45% pendant 5 secondes.
2 · Niveau 2 : Lorsqu'Arthur adopte une posture défensive, la réduction des dégâts augmente à 55%, et Arthur devient immunisé contre les effets [Projection en l'air] et [Recul].
3 · Niveau 3 : Lorsqu'Arthur adopte une posture défensive, il [Provoque] l'ennemi ayant la plus haute Puissance d'Attaque pendant 3 secondes.
4 · Niveau 4 : Le temps de recharge de [Ligne de Défense Glorieuse] est réduit de 3 secondes.
Effets:Projection en l'airRepousserProvocation
Écho de Lumière SacréePASSIVE
Base · Lorsque [Ligne de Gloire] est activée, une lumière sacrée enveloppe Arthur, lui permettant de récupérer 25 points d'énergie à chaque attaque subie, avec un intervalle minimum de 1 seconde entre les activations.
2 · Niveau 2 : Lorsque l'effet de récupération d'énergie en posture défensive est déclenché, Arthur récupère également 3% de ses points de vie maximum.
3 · Niveau 3 : La récupération d'énergie augmente à 40 points, et la récupération de vie augmente à 5% des PV maximum.
Aura sacréePASSIVE
Base · Au début du combat, tous les alliés reçoivent une couche de [Lumière Sacrée] toutes les 3 secondes, jusqu'à un maximum de 10 couches.
2 · Niveau 2 : Lorsqu'une unité alliée meurt, l'effet de réduction des dégâts de [Lumière Sacrée] est multiplié par 3 pendant les 20 secondes suivantes. Cet effet ne peut être déclenché qu'1 fois par combat.
3 · Niveau 3 : Quand une unité alliée meurt, toutes les unités alliées reçoivent [Bouclier Lumineux] selon le nombre de couches de [Lumière Sacrée]. Cet effet ne peut être déclenché qu'1 fois par combat.
DestinFATE
1 · Projectile explosif
2 · Lance un projectile explosif, infligeant 160% de la Puissance d'Attaque à la cible et aux ennemis environnants.
3 · Niveau 2 : Applique un effet de brûlure supplémentaire réduisant l'effet de soin de l'ennemi de 30%, infligeant 15% de Puissance d'Attaque par seconde pendant 5 secondes.
4 · [Combustion] : Pendant la durée, subis des dégâts proportionnels à la Puissance d'Attaque chaque seconde, et l'effet de soin reçu est réduit.
5 · Aura sacrée

Arme exclusive

Protection Loyale
Эффект активации · Renforce [Miracle] : Les dégâts absorbés par le [Bouclier sacré] augmentent à 450% de la Puissance d'Attaque, et sa durée augmente à 15 s.
+10 · Amélioration de [Ligne de défense glorieuse] : après la fin de l'effet de [Provocation], réduit la Puissance d'Attaque de la cible de 30% et son Taux de coup critique de 30% pendant 5 secondes.
+20 · Énergie initiale +200 points.
+30 · Amélioration [Écho de l'éclat sacré] : lorsque [Ligne de défense glorieuse] est déclenché, permet également au héros allié ayant le plus bas ratio de PV d'obtenir le même effet de récupération.
+40 · Améliore [Aura sacrée] : le nombre de déclenchements par combat des effets de renforcement d' [Éclat sacré] et de [Bouclier d'éclat] à la mort d'un héros allié augmente à 2 fois.

Effets

Projection en l'air
Frappe l'ennemi et le projette en l'air, l'empêchant d'agir, y compris de se déplacer, d'attaquer, d'utiliser une Finale ou une Ultime.
[Empoisonnement] : Inflige des dégâts équivalents à 0,5 % des PV actuels de la cible toutes les 2 secondes (sans dépasser 25 % de l'Attaque), et réduit de 7,5 % l'effet des soins reçus pendant 8 secondes, cumulable jusqu'à 4 fois.
Repousser
Éloigne la cible d'une certaine distance.
Provocation
Contrôle la cible, la forçant à t'attaquer.

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