
Fare
URTankArchonte
Puissance1232K
Niveau380
PV2657K
ATQ90490
DÉF3451
Réduction de dégâts12%
Résistance aux compétences5%
Compétences

Coup de Bouclier MiraculeuxULT
Base · La bénédiction du dieu de la lumière Aelda descend sur le bouclier doré de Fare. Après une brève concentration, Fare utilise son bouclier pour projeter une vague lumineuse, infligeant 310% de la puissance d'attaque à tous les ennemis devant lui et [renversant] la cible verrouillée.
2 · Niveau 2 : Après la fin de la compétence, obtient l'effet [Résilience], réduisant les dégâts reçus de 33%, pendant 8 secondes.
3 · Niveau 3 : Lors du lancement de la compétence, si tes points de vie sont inférieurs à 40%, la durée de l'effet [Résilience] est prolongée à 12 secondes.
Effets:Résilience

Énergie de l'Épée Brise-ArmureSKILL
Base · Fare brandit l'épée sacrée de son peuple elfique et libère une onde de choc capable de percer toutes les défenses, infligeant 160% de sa Puissance d'Attaque à tous les ennemis devant lui.
2 · Niveau 2 : [Provocation] réduit les dégâts infligés par l'ennemi de 5%, durant 4 secondes.
3 · Niveau 4 : Après l'activation de la compétence, la probabilité de [Blocage] du [Bouclier de Clarté] est multipliée par 1.
4 · Bouclier de Clarté
Effets:ProvocationBouclier

Bouclier de LumièrePASSIVE
Base · Héros Introduction : Fare est actuellement le dirigeant d'Ism, et grâce à sa capacité à voir une partie de l'avenir à travers les constellations, il est également appelé "Enfant des Étoiles". Lors de l'attaque des braconniers sur Ism, il a été gravement blessé en protégeant ses citoyens, ce qui a entraîné un grand changement dans sa personnalité. Après des années de réclusion, il a mené son frère pour reprendre Ism. Apparence et personnalité : Fare est d'une beauté remarquable, sans aucune trace de l'usure du temps, ses longs cheveux dorés ressemblent à de l'or liquide, lui conférant une allure royale. L'armure qu'il porte sur le champ de bataille est un cadeau de son père, et le casque est orné des motifs emblématiques de la royauté elfique. Fare est extrêmement intelligent et possède une compassion rare chez les elfes. Le fait qu'il ait choisi de rester à Aimda montre qu'il est devenu confiant au point d'être arrogant. Après que son lieu de résidence ait été pris, il a réévalué ses actions et a beaucoup changé.
2 · Fare est actuellement le dirigeant d'Ism, car il est capable de voir une partie de l'avenir à travers les constellations, ce qui lui vaut le surnom de "Fils des Étoiles". Lors de l'attaque des braconniers sur Ism, il a été gravement blessé en protégeant son peuple, ce qui a entraîné un grand changement de caractère. Après de nombreuses années de réclusion, il a mené son frère pour reprendre Ism.
3 · Fare a une apparence très séduisante, sans aucune trace de vent ou de soleil, ses longs cheveux dorés ressemblent à de l'or en mouvement, lui conférant une allure royale. L'armure qu'il porte sur le champ de bataille est un cadeau de son père, avec des motifs caractéristiques de la royauté elfique gravés sur le casque. Fare est très intelligent et possède une compassion rare chez les elfes. Le fait qu'il ait choisi de rester à Aimda montre qu'il est confiant au point d'être arrogant. Après que son lieu de résidence ait été pris, il a réévalué ses actions et a beaucoup changé.

Bénédiction du templePASSIVE
Base · Fare bénéficie du soutien de la puissance du Temple de la Lumière, lui conférant un [Bouclier du Temple] au début du combat. Chaque fois que Fare subit une attaque normale, il a 60% de chances de gagner 1 couche de l'empreinte [Temple].
2 · Niveau 2 : Chaque marque de [Temple] augmente ta Puissance d'Attaque de 1,5%.
3 · Niveau 3 : Chaque déclenchement de blocage confère 2 couches de la marque [Temple].
Effets:Bouclier

DestinFATE
1 · Projectile explosif
2 · Lance un projectile explosif, infligeant 160% de la Puissance d'Attaque à la cible et aux ennemis environnants.
3 · Niveau 2 : Applique un effet de brûlure supplémentaire réduisant l'effet de soin de l'ennemi de 30%, infligeant 15% de Puissance d'Attaque par seconde pendant 5 secondes.
4 · [Combustion] : Pendant la durée, subis des dégâts proportionnels à la Puissance d'Attaque chaque seconde, et l'effet de soin reçu est réduit.
5 · Aura sacrée
Arme exclusive
Protection sacrée
Эффект активации · Renforce [Coup de Bouclier Miraculeux] : Les dégâts augmentent à 370% de la Puissance d'Attaque ; les dégâts subis sont réduits à 50%.
+10 · Améliore [Énergie de l'Épée Brise-Armure] : [Provoque] en plus l'ennemi ayant la Puissance d'Attaque la plus élevée, réduisant ses dégâts infligés de 20% pendant 5 secondes.
+20 · Énergie initiale +200 points.
+30 · Renforce [Bénédiction du temple] : Les dégâts absorbés par le [Bouclier du temple] augmentent à 860% de sa propre Puissance d'Attaque, et confère 10% de probabilité de [Blocage] supplémentaire pendant sa durée. Tant que le [Bouclier du temple] est actif, réduit la Puissance d'Attaque des 2 unités ennemies ayant la Puissance d'Attaque la plus élevée de 10% pendant 15 s.
Effets
Résilience
Pendant la durée, les dégâts subis sont réduits.
Provocation
Contrôle la cible, la forçant à t'attaquer.
Bouclier
Offre une protection supplémentaire au héros. Lorsque le héros subit des dégâts, le [Bouclier] est consommé en priorité.