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Runes · 36
Les runes renforcent un héros avec des effets passifs. Chaque rune a quatre rangs (Normal · Immortel · Mythique · Primordial) aux valeurs croissantes.
● Normal ● Immortel ● Mythologie ● Origine
Hache aiguiséeÀ chaque attaque normale, augmente la vitesse d'attaque de 7% / 7% / 12% / 9%, cumulable jusqu'à 10 couches.




DévouementÀ sa mort, augmente l'attaque de toutes les unités alliées de 15% / 15% / 25% / 35% pendant 10 secondes. Cet effet de Rune ne peut pas être cumulé.




Contre-dégâtsLorsque tu subis des dégâts, il y a 25% de chances de renvoyer 17% / 17% / 26% / 40% de ces dégâts à l'attaquant.




AssassinatAugmentation des dégâts contre les tireurs.




RégénérationToutes les 5 s, le Boss récupère 2.5% / 2.5% / 4% / 6.5% de ses PV max.




ProtectionÀ sa mort, applique un [Bouclier] équivalent à 7% / 7% / 11% / 17% de ses PV max à toutes les unités alliées pendant 8 secondes. Cet effet de Rune ne peut pas être cumulé.




Réduction de soins
Lors d'une attaque normale, il y a 15% de chances de réduire les soins reçus par l'ennemi de 5% / 5% / 5% / 10% pendant 8 secondes. Cet effet de rune ne peut pas se cumuler.
Dissipation
Lorsque tes attaques normales infligent des dégâts, tu as 9% / 9% / 14% / 20% de chances de lancer une Dissipation sur 1 effet bénéfique de l'ennemi ciblé.
Premiers Secours : Immortel
À chaque lancement de compétence, tu récupères des PV équivalents à 25% / 25% / 40% / 60% de ta Puissance d'Attaque.
PurificationNiveau 2 : Lors de l'infusion d'énergie magique, l'effet [Froid] est appliqué à la cible.




GuérisonChaque fois qu'une compétence est lancée, l'effet de soin augmente de 6% / 6% / 10% / 15%, cumulable jusqu'à 5 fois, et dure jusqu'à la fin du combat.




Coup critique
Lorsque le héros inflige des dégâts, il peut ignorer un certain pourcentage de la défense de la cible (avant le calcul des dégâts).
AccélérationLors du lancement d'une compétence, la Puissance d'Attaque de la Créature magique = somme de la Puissance d'Attaque des Héros en formation / 5




DéterminéAprès chaque coup critique, tu gagnes une augmentation de dégâts de 2% / 2% / 5% / 7% pendant 1 s. Cet effet de rune peut être cumulé jusqu'à 2 fois.




Immortel
Après %s saisons
Assaut puissantToutes les 4 attaques normales, la prochaine attaque normale infligera des dégâts supplémentaires équivalents à 60% / 60% / 110% / 160% de ta Puissance d'Attaque.




Vitalité
Effet de guérison reçu
Contrôle de l'ombreLes dégâts subis augmentent jusqu'à 10% / 10% / 24% / 32%.




InspirationAu début du combat, augmente la vitesse d'attaque de tous les alliés de 14% / 14% / 22% / 35% pendant 8 secondes.




RécupérationQuand les PV d'un héros sont inférieurs à 20%, il récupère 40% / 40% / 65% / 100% de ses PV max par seconde pendant 3 s.




PrécisionL'attaque de base applique 1 couche d'effet [Empoisonnement] à la cible à 18% / 18% / 25% / 40%.




IntimidationAu début du combat, augmente la vitesse d'attaque de tous les alliés de 25% / 25% / 30% / 45% pendant 8 secondes.




PénétrationAugmentation des dégâts contre les guerriers.




Brise-ArmureLors d'une attaque normale, il y a 8% de chances d'augmenter les dégâts subis par l'ennemi de 10% / 10% / 10% / 15% pendant 8 secondes. Cet effet de rune ne peut pas se cumuler.




Dévorer35% / 35% / 40% / 40% des dégâts infligés par l'Ultime sont convertis en PV.




Corps rigideDégâts et Réduction de Dégâts de tous les alliés +25% / 25% / 25% / 40%




Lame briséeAugmentation des dégâts de soutien.




Puissance divineEn entrant sur le champ de bataille, ton bonus de dégâts augmente de 32% / 32% / 50% / 50% pendant 15 s.




IntimidationNiveau 3 : Inflige l'anomalie [Empoisonnement] à la cible.




Harmonie30 secondes après le début du combat, les dégâts infligés augmentent de 15% / 15% / 22% / 35% jusqu'à la fin du combat.




EsquiveLorsqu'on subit des dégâts, il y a 50% / 50% / 65% / 85% de chance de [Bloquer] les dégâts.




Bouclier de SangEn entrant sur le champ de bataille, tu obtiens un [Bouclier] équivalent à 26% / 26% / 40% / 40% de tes PV pendant 10 s.




Assaut féroceLes dégâts d'Ultime augmentent de 21% / 21% / 40% / 60%.




Lame forteQuand un Héros de la jungle est présent, les dégâts ennemis diminuent de 10% / 10% / 20% / 28%.




Suppression de la magie
Réduit les dégâts subis de 10% / 10% / 24% / 32%.
Arrêt des flèches
Les dégâts subis augmentent jusqu'à 10% / 10% / 24% / 32%.