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符文 · 36
符文以被動效果強化英雄。每個符文有四個品階(普通 · 不朽 · 神話 · 原初),數值逐級提升。
● 普通 ● 不朽 ● 神話 ● 起源
利斧每次普通攻擊提升7% / 7% / 12% / 9%攻擊速度,最多疊加10層




奉獻死亡時,使所有我方單位攻擊提升15% / 15% / 25% / 35%,持續10秒。此符文效果不可疊加。




反傷受到傷害時,有25%的概率將此次傷害的17% / 17% / 26% / 40%反彈給攻擊者。




刺殺對射手增傷




再生每5秒,Boss恢復自身2.5% / 2.5% / 4% / 6.5%的最大生命值。




護佑死亡時,為所有我方單位施加相當於自身最大生命值7% / 7% / 11% / 17%的【護盾】,持續8秒。此符文效果不可疊加。




降療
普通攻擊時有15%的幾率使敵方受到治療降低5% / 5% / 5% / 10%,持續8秒.此符文效果不可疊加.
驅散
普通攻擊造成傷害時,有9% / 9% / 14% / 20%的概率驅散目標敵人身上的1個增益效果。
急救
每次釋放技能時,恢復相當於自身攻擊力25% / 25% / 40% / 60%的生命值。
淨化等級2:釋放魔能灌注時,對目標附加[寒意]效果.




治癒每當釋放技能時,治療效果提升6% / 6% / 10% / 15%,最多可疊加5層,持續到戰鬥結束.




暴擊
英雄造成傷害時,能夠忽略一定比例的目標防禦(在傷害計算之前)
加速釋放技能時魔獸攻擊力=上陣英雄攻擊力總和/5




堅決每次暴擊後,自身獲得2% / 2% / 5% / 7%的傷害增幅,持續1秒。此符文效果最多可疊加2層。




不滅
%s個賽季後
強攻自身每4次普通攻擊後,下次普通攻擊會造成相當於60% / 60% / 110% / 160%攻擊力的額外傷害。




生機
受療效果
鎮影受到的傷害提升至10% / 10% / 24% / 32%.




鼓舞戰鬥開始時提升全體友方14% / 14% / 22% / 35%的攻擊速度,持續8秒




恢復所有英雄自身生命值低於20%時,每秒回復自身最大生命值的40% / 40% / 65% / 100%,持續3秒。




精准普攻18% / 18% / 25% / 40%給目標添加1層[中毒]效果




威嚇戰鬥開始時提升全體友方25% / 25% / 30% / 45%的攻擊速度,持續8秒




穿透對戰士增傷




破甲普通攻擊時有8%的幾率使敵方受到傷害提高10% / 10% / 10% / 15%,持續8秒.此符文效果不可疊加.




吞噬必殺技造成傷害的35% / 35% / 40% / 40%的轉化為自身生命值。




剛體全體傷害和減傷增加25% / 25% / 25% / 40%




斷刃對輔助增傷




神力進入戰場時,自身傷害加成提升32% / 32% / 50% / 50%,持續15秒。




震懾等級3:對目標賦予[中毒]異常.




調和戰鬥開始30秒後,自身造成的傷害提升15% / 15% / 22% / 35%,持續到戰鬥結束。




閃避受到傷害時有50% / 50% / 65% / 85%概率[格擋]傷害




血盾進入戰場時,獲得相當於自身生命值26% / 26% / 40% / 40%的【護盾】,持續10秒。




猛攻必殺技能傷害提升21% / 21% / 40% / 60%.




強鋒叢林英雄在場時,敵人傷害減少10% / 10% / 20% / 28%。




抑法
受到傷害降低10% / 10% / 24% / 32%.
斷矢
受到的傷害提升至10% / 10% / 24% / 32%.