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符文 · 36

符文以被动效果强化英雄。每个符文有四个品阶(普通 · 不朽 · 神话 · 原初),数值逐级提升。

 普通  不朽  神话  起源

利斧
每次普通攻击提升7% / 7% / 12% / 9%攻击速度,最多叠加10
普通不朽神话起源
奉献
死亡时,使所有我方单位攻击提升15% / 15% / 25% / 35%,持续10秒。此符文效果不可叠加。
普通不朽神话起源
反伤
受到伤害时,有25%的概率将此次伤害的17% / 17% / 26% / 40%反弹给攻击者。
普通不朽神话起源
刺杀
对射手增伤
普通不朽神话起源
再生
每5秒,Boss恢复自身2.5% / 2.5% / 4% / 6.5%的最大生命值。
普通不朽神话起源
护佑
死亡时,为所有我方单位施加相当于自身最大生命值7% / 7% / 11% / 17%【护盾】,持续8秒。此符文效果不可叠加。
普通不朽神话起源
降疗
普通攻击时有15%的几率使敌方受到治疗降低5% / 5% / 5% / 10%,持续8秒。此符文效果不可叠加。
驱散
普通攻击造成伤害时,有9% / 9% / 14% / 20%的概率驱散目标敌人身上的1个增益效果。
急救
每次释放技能时,恢复相当于自身攻击力25% / 25% / 40% / 60%的生命值。
净化
等级2:释放魔能灌注时,对目标附加【寒意】效果。
普通不朽神话起源
治愈
每当释放技能时,治疗效果提升6% / 6% / 10% / 15%,最多可叠加5层,持续到战斗结束。
普通不朽神话起源
暴击
英雄造成伤害时,能够忽略一定比例的目标防御(在伤害计算之前)
加速
释放技能时魔兽攻击力=上阵英雄攻击力总和/5
普通不朽神话起源
坚决
每次暴击后,自身获得2% / 2% / 5% / 7%的伤害增幅,持续1秒。此符文效果最多可叠加2层。
普通不朽神话起源
不灭
%s个赛季后
强攻
自身每4次普通攻击后,下次普通攻击会造成相当于60% / 60% / 110% / 160%攻击力的额外伤害。
普通不朽神话起源
生机
受疗效果
镇影
受到的伤害提升至10% / 10% / 24% / 32%
普通不朽神话起源
鼓舞
战斗开始时提升全体友方14% / 14% / 22% / 35%的攻击速度,持续8
普通不朽神话起源
恢复
所有英雄自身生命值低于20%时,每秒回复自身最大生命值的40% / 40% / 65% / 100%,持续3秒。
普通不朽神话起源
精准
普攻18% / 18% / 25% / 40%给目标添加1层【中毒】效果
普通不朽神话起源
威吓
战斗开始时提升全体友方25% / 25% / 30% / 45%的攻击速度,持续8
普通不朽神话起源
穿透
对战士增伤
普通不朽神话起源
破甲
普通攻击时有8%的几率使敌方受到伤害提高10% / 10% / 10% / 15%,持续8秒。此符文效果不可叠加。
普通不朽神话起源
吞噬
必杀技造成伤害的35% / 35% / 40% / 40%的转化为自身生命值。
普通不朽神话起源
刚体
全体伤害和减伤增加25% / 25% / 25% / 40%
普通不朽神话起源
断刃
对辅助增伤
普通不朽神话起源
神力
进入战场时,自身伤害加成提升32% / 32% / 50% / 50%,持续15秒。
普通不朽神话起源
震慑
等级3:对目标赋予【中毒】异常。
普通不朽神话起源
调和
战斗开始30秒后,自身造成的伤害提升15% / 15% / 22% / 35%,持续到战斗结束。
普通不朽神话起源
闪避
受到伤害时有50% / 50% / 65% / 85%概率【格挡】伤害
普通不朽神话起源
血盾
进入战场时,获得相当于自身生命值26% / 26% / 40% / 40%【护盾】,持续10秒。
普通不朽神话起源
猛攻
必杀技能伤害提升21% / 21% / 40% / 60%
普通不朽神话起源
强锋
丛林英雄在场时,敌人伤害减少10% / 10% / 20% / 28%
普通不朽神话起源
抑法
受到伤害降低10% / 10% / 24% / 32%
断矢
受到的伤害提升至10% / 10% / 24% / 32%

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