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符文 · 36
符文以被动效果强化英雄。每个符文有四个品阶(普通 · 不朽 · 神话 · 原初),数值逐级提升。
● 普通 ● 不朽 ● 神话 ● 起源
利斧每次普通攻击提升7% / 7% / 12% / 9%攻击速度,最多叠加10层




奉献死亡时,使所有我方单位攻击提升15% / 15% / 25% / 35%,持续10秒。此符文效果不可叠加。




反伤受到伤害时,有25%的概率将此次伤害的17% / 17% / 26% / 40%反弹给攻击者。




刺杀对射手增伤




再生每5秒,Boss恢复自身2.5% / 2.5% / 4% / 6.5%的最大生命值。




护佑死亡时,为所有我方单位施加相当于自身最大生命值7% / 7% / 11% / 17%的【护盾】,持续8秒。此符文效果不可叠加。




降疗
普通攻击时有15%的几率使敌方受到治疗降低5% / 5% / 5% / 10%,持续8秒。此符文效果不可叠加。
驱散
普通攻击造成伤害时,有9% / 9% / 14% / 20%的概率驱散目标敌人身上的1个增益效果。
急救
每次释放技能时,恢复相当于自身攻击力25% / 25% / 40% / 60%的生命值。
净化等级2:释放魔能灌注时,对目标附加【寒意】效果。




治愈每当释放技能时,治疗效果提升6% / 6% / 10% / 15%,最多可叠加5层,持续到战斗结束。




暴击
英雄造成伤害时,能够忽略一定比例的目标防御(在伤害计算之前)
加速释放技能时魔兽攻击力=上阵英雄攻击力总和/5




坚决每次暴击后,自身获得2% / 2% / 5% / 7%的伤害增幅,持续1秒。此符文效果最多可叠加2层。




不灭
%s个赛季后
强攻自身每4次普通攻击后,下次普通攻击会造成相当于60% / 60% / 110% / 160%攻击力的额外伤害。




生机
受疗效果
镇影受到的伤害提升至10% / 10% / 24% / 32%。




鼓舞战斗开始时提升全体友方14% / 14% / 22% / 35%的攻击速度,持续8秒




恢复所有英雄自身生命值低于20%时,每秒回复自身最大生命值的40% / 40% / 65% / 100%,持续3秒。




精准普攻18% / 18% / 25% / 40%给目标添加1层【中毒】效果




威吓战斗开始时提升全体友方25% / 25% / 30% / 45%的攻击速度,持续8秒




穿透对战士增伤




破甲普通攻击时有8%的几率使敌方受到伤害提高10% / 10% / 10% / 15%,持续8秒。此符文效果不可叠加。




吞噬必杀技造成伤害的35% / 35% / 40% / 40%的转化为自身生命值。




刚体全体伤害和减伤增加25% / 25% / 25% / 40%




断刃对辅助增伤




神力进入战场时,自身伤害加成提升32% / 32% / 50% / 50%,持续15秒。




震慑等级3:对目标赋予【中毒】异常。




调和战斗开始30秒后,自身造成的伤害提升15% / 15% / 22% / 35%,持续到战斗结束。




闪避受到伤害时有50% / 50% / 65% / 85%概率【格挡】伤害




血盾进入战场时,获得相当于自身生命值26% / 26% / 40% / 40%的【护盾】,持续10秒。




猛攻必杀技能伤害提升21% / 21% / 40% / 60%。




强锋丛林英雄在场时,敌人伤害减少10% / 10% / 20% / 28%。




抑法
受到伤害降低10% / 10% / 24% / 32%。
断矢
受到的伤害提升至10% / 10% / 24% / 32%。