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Manto de alma perdida

Manto de alma perdida

★★★★★АРТЕФАКТ · +10
ⓘ La traducción dentro del juego de este artefacto presenta grandes discrepancias. Un mismo efecto base aparece en distintos textos como [Vestidura espiritual], [Túnica espiritual], [Manto espiritual] y [Envoltura del alma]. Por comodidad, esta guía usa una única variante de sistema: [Manto espiritual].

Estadísticas base

PS2261110 (+260%)
ATQ129160 (+260%)
Bono de PS del héroe88.5%
Bono de ATQ del héroe88.5%
Golpe crítico12%

Habilidad de despertar

Inmortal
[Inmortal]: Al activar el efecto [Alma], obtiene un [Escudo] equivalente al 10% de su vida máxima por cada 1 enemigo cercano.
Nota de la comunidadOtorga un escudo potente según la cantidad de enemigos cercanos, aumentando considerablemente la supervivencia.
Mítico
[Mítico]: Al activar el efecto [Alma], obtiene un [Escudo] equivalente al 16% de su vida máxima por cada 1 enemigo cercano.
Nota de la comunidadEscudo aumentado por cada rival cercano para una salvación crucial en medio de la multitud.
Origen
[Origen]: Al finalizar el efecto [Alma], inflige a los enemigos cercanos un daño equivalente al 230% del ataque y aplica [Silencio] durante 3.5 segundos.
Nota de la comunidadDaño masivo y bloqueo de habilidades (silencio) en el momento en que el manto de 15 segundos desaparece.
Eternal
[Eterno]: Al finalizar el efecto [Alma], inflige a los enemigos cercanos un daño equivalente al 480% del ataque y aplica [Silencio] durante 8 segundos.
Nota de la comunidadEnorme daño masivo y desactivación total y prolongada de las habilidades del enemigo durante 8 segundos en el momento en que el manto desaparece.

Habilidad de estrellas

0 estrellas: Al entrar al campo de batalla, otorga al portador el efecto [Túnica Alma Ⅰ], además de aumentar el efecto [Vampirismo] del portador un 5% / 5% / 5% / 10% / 10% / 12% hasta el final del combate.
[Túnica Alma Ⅱ]: Cuando el porcentaje de salud propia es inferior al 40%, aumenta la salud máxima un 10% manteniendo el porcentaje de salud actual, además de obtener una bonificación de daño del 12% durante 15 s. Este efecto puede activarse como máximo 1 vez cada 60 s.

Recomendaciones de héroes

✔ Ideal paraGuerreros, asesinos, tanques (en el campo enemigo): escudo masivo y control cercano. Héroes con robo de vida propio: máxima duplicación de la resistencia (los efectos se suman). Magos de primera línea (con control/robo de vida): excelente aguante de golpes y silencio.
✘ No recomendadoTiradores y magos de la línea trasera: demasiado lejos (para los DPS a distancia existen artefactos mucho más eficaces).

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