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Runas · 36

Las runas potencian a un héroe con efectos pasivos. Cada runa tiene cuatro grados (Normal · Inmortal · Mítico · Primigenio) con valores crecientes.

 Normal  Inmortal  Mítico  Origen

Hacha Afilada
Cada ataque normal aumenta la velocidad de ataque en un 7% / 7% / 12% / 9%, acumulable hasta 10 veces
NormalInmortalMíticoOrigen
Ofrenda
Al morir, el ataque de todas las unidades aliadas aumenta un 15% / 15% / 25% / 35% durante 10 segundos. Este efecto de runa no se acumula.
NormalInmortalMíticoOrigen
Contraataque
Al recibir daño, hay un 25% de probabilidad de [devolver] un 17% / 17% / 26% / 40% de ese daño al atacante.
NormalInmortalMíticoOrigen
Asesinato
Aumento de daño contra tiradores
NormalInmortalMíticoOrigen
Regeneración
Cada 5 segundos, el Jefe recupera un 2.5% / 2.5% / 4% / 6.5% de su salud máxima.
NormalInmortalMíticoOrigen
Protección
Al morir, se aplica un [Escudo] equivalente al 7% / 7% / 11% / 17% de la vida máxima propia a todas las unidades aliadas, durante 8 segundos. Este efecto de runa no se acumula.
NormalInmortalMíticoOrigen
Reducción de Curación
Los ataques normales tienen un 15% de probabilidad de reducir la curación recibida por el enemigo en un 5% / 5% / 5% / 10% durante 8 segundos. Este efecto de runa no es acumulable.
Disipar
Al infligir daño con un ataque normal, tiene un 9% / 9% / 14% / 20% de probabilidad de [disipar] 1 efecto beneficioso del enemigo objetivo.
Primeros Auxilios
Cada vez que se activa una habilidad, recupera un de su Vida equivalente a su propio Ataque 25% / 25% / 40% / 60%.
Purificación
Nivel 2: Al liberar Infusión de poder mágico, aplica el efecto [Frío] al objetivo.
NormalInmortalMíticoOrigen
Curación
Cada vez que lanzas una habilidad, el efecto de curación aumenta un 6% / 6% / 10% / 15%, acumulable hasta 5 veces, y dura hasta el final del combate.
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Golpe Crítico: Inmortal
Cuando el héroe causa daño, ignora un cierto porcentaje de la defensa del objetivo (antes del cálculo de daño)
Aceleración
Al liberar la habilidad, el poder de ataque de la Bestia mágica = suma del poder de ataque de los Héroes desplegados/5
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Resuelto
Tras asestar un crítico, obtiene un aumento de daño del 2% / 2% / 5% / 7% durante 1 s. Este efecto de runa puede acumularse hasta 2 veces.
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Inmortal
Después de %s temporadas
Asalto Fuerte
Cada 4 ataques básicos propios, el siguiente ataque básico inflige un daño adicional equivalente al 60% / 60% / 110% / 160% del ataque.
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Vitalidad
Efecto de curación recibida
Sombra Silenciosa
El daño recibido aumenta hasta un 10% / 10% / 24% / 32%.
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Inspiración
Al inicio del combate, aumenta la Vel. de ataque de todos los aliados en un 14% / 14% / 22% / 35% durante 8 segundos
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Recuperación
Cuando la vida de un héroe está por debajo del 20%, recupera un 40% / 40% / 65% / 100% de su vida máxima por segundo durante 3 segundos.
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Precisión
El ataque normal tiene un 18% / 18% / 25% / 40% de probabilidad de añadir 1 nivel de efecto [Envenenamiento] al objetivo
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Intimidación
Al inicio del combate, aumenta la Vel. de ataque de todos los aliados en un 25% / 25% / 30% / 45% durante 8 segundos
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Penetración
Aumento de daño contra guerreros
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Rompearmaduras: Inmortal
Los ataques normales tienen un 8% de probabilidad de aumentar el daño recibido por el enemigo en un 10% / 10% / 10% / 15% durante 8 segundos. Este efecto de runa no es acumulable.
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Devorar
El 35% / 35% / 40% / 40% del daño infligido por la habilidad definitiva se convierte en vida propia.
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Cuerpo Rígido
Todo el daño infligido y reducido aumenta un 25% / 25% / 25% / 40%.
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Hoja rota: Mítica
Aumento de daño para apoyo
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Poder Divino
Al entrar al campo de batalla, el propio aumento de daño se eleva un 32% / 32% / 50% / 50% durante 15 segundos.
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Intimidación
Nivel 3: Aplica la anomalía [Envenenamiento] al objetivo.
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Armonía
30 segundos después del inicio de la batalla, el daño infligido por uno mismo aumenta un 15% / 15% / 22% / 35% hasta el final de la batalla.
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Evasión Inmortal
Al recibir daño, hay un 50% / 50% / 65% / 85% de probabilidad de [Bloquear] el daño
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Escudo Sangriento: Inmortal
Al entrar al campo de batalla, se obtiene un [Escudo] equivalente al 26% / 26% / 40% / 40% de la vida propia, durante 10 segundos.
NormalInmortalMíticoOrigen
Asalto Feroz
Aumenta el daño de la habilidad especial en un 21% / 21% / 40% / 60%.
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Filo Fuerte
Cuando un héroe de la jungla está presente, el daño enemigo se reduce un 10% / 10% / 20% / 28%.
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Supresión Mágica
Reduce el daño recibido en un 10% / 10% / 24% / 32%.
Flecha Cortada
El daño recibido aumenta hasta un 10% / 10% / 24% / 32%.

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