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Espada Profana

Espada Profana

★★★★★АРТЕФАКТ · +10

Estadísticas base

PS2226010 (+260%)
ATQ127210 (+260%)
Bono de PS del héroe88.5%
Bono de ATQ del héroe88.5%
Daño crítico24%

Habilidad de despertar

Inmortal
[Inmortal]: Con [Profanación]7, siguiente ataque aplica [Corrosión] reduciendo curación en 30% por 10s.
Nota de la comunidadUna forma excelente de recortar rápidamente la curación de los objetivos enemigos al atacar de forma concentrada.
Mítico
[Mítico]: [Corrosión] se activa con 5 acumulaciones, reduciendo curación en 50%.
Nota de la comunidadEl penalizador de reducción de curación se aplica notablemente más rápido y ya recorta la mitad de la curación recibida.
Origen
[Origen]: Con 10 acumulaciones, aumenta daño crítico y probabilidad en 25%. Efecto se pierde al cambiar objetivo.
Eternal
[Eternidad]: Con 15 acumulaciones, [Ejecutar] a objetivos con <10% de vida (CD 30s).
[Ejecutar]: Ignora inmunidad, inflige hasta 2,000,000 de daño verdadero (1 vez/unidad).

Habilidad de estrellas

0 estrellas: Cuando el ataque básico del portador inflige daño al mismo objetivo, acumula el efecto [Profanación]; al cambiar de objetivo, los niveles de [Profanación] se reinician.
[Profanación]: Cada nivel aumenta el ataque del portador en un 1% / 1.5% / 2% / 2% / 2.5% / 3%, acumulable hasta 10 niveles.

Recomendaciones de héroes

✔ Ideal paraArqueros / tiradores: la mejor opción según los parámetros base y las habilidades del artefacto. Gracias a su alta velocidad de ataque, disparan el daño a un solo objetivo en un instante. Héroes de objetivo único y asesinos: aprovechan a la perfección la mecánica de foco en un objetivo, acumulando rápidamente cargas de [Profanación] para llegar a la fase de [Ejecución]. Tanques con provocación y ataque a objetivos únicos: imponen un duelo a un enemigo concreto, recortando de forma constante la curación que recibe y preparándolo para una destrucción rápida.
✘ No recomendadoMagos de daño en área (AoE): como los golpes se reparten entre distintos objetivos, las cargas de [Profanación] se reiniciarán constantemente, reduciendo a cero la utilidad del artefacto. Héroes que no usan ataques básicos: los personajes cuyo daño depende por completo del lanzamiento de habilidades y que apenas hacen autoataques no podrán activar ningún efecto del arma.

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