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Rey Calabaza Espectral
★★★★★AoE | Damage | Control
Habilidades
LV1 · Calabacín libera llamas malditas en el campo de batalla, infligiendo un total de 500% del Poder de ataque de daño a todos los enemigos. El daño se divide equitativamente entre todas las unidades enemigas vivas, y el daño recibido por cada unidad no excede 7 veces el Poder de ataque de la Bestia mágica. Además, reduce el Poder de ataque de todos los enemigos en un 10% durante 4 segundos.
Según el estado de vida actual del enemigo, aplica diferentes efectos de control:
Cuando la vida del objetivo es ≥50%, hay un 40% de probabilidad de que caiga en [Silencio] (puede ser Disipado) durante 3 segundos.
Cuando la vida del objetivo es <50%, hay un 40% de probabilidad de que caiga en [Drenaje de Energía] (puede ser Disipado) durante 3 segundos.
Si el objetivo ya está bajo un efecto de control, se le aplica un 25% de vulnerabilidad adicional durante 6 segundos.
Según el estado de vida actual del enemigo, aplica diferentes efectos de control:
Cuando la vida del objetivo es ≥50%, hay un 40% de probabilidad de que caiga en [Silencio] (puede ser Disipado) durante 3 segundos.
Cuando la vida del objetivo es <50%, hay un 40% de probabilidad de que caiga en [Drenaje de Energía] (puede ser Disipado) durante 3 segundos.
Si el objetivo ya está bajo un efecto de control, se le aplica un 25% de vulnerabilidad adicional durante 6 segundos.
LV2 · Calabacín libera llamas malditas en el campo de batalla, infligiendo un total de 500% del Poder de ataque de daño a todos los enemigos. El daño se divide equitativamente entre todas las unidades enemigas vivas, y el daño recibido por cada unidad no excede 7 veces el Poder de ataque de la Bestia mágica. Además, reduce el Poder de ataque de todos los enemigos en un 10% durante 4 segundos.
Según el estado de vida actual del enemigo, aplica diferentes efectos de control:
Cuando la vida del objetivo es ≥50%, hay un 40% de probabilidad de que caiga en [Silencio] (puede ser Disipado) durante 3 segundos.
Cuando la vida del objetivo es <50%, hay un 40% de probabilidad de que caiga en [Drenaje de Energía] (puede ser Disipado) durante 3 segundos.
Si el objetivo ya está bajo un efecto de control, se le aplica un 25% de vulnerabilidad adicional durante 6 segundos.
Según el estado de vida actual del enemigo, aplica diferentes efectos de control:
Cuando la vida del objetivo es ≥50%, hay un 40% de probabilidad de que caiga en [Silencio] (puede ser Disipado) durante 3 segundos.
Cuando la vida del objetivo es <50%, hay un 40% de probabilidad de que caiga en [Drenaje de Energía] (puede ser Disipado) durante 3 segundos.
Si el objetivo ya está bajo un efecto de control, se le aplica un 25% de vulnerabilidad adicional durante 6 segundos.
LV3 · El Calabacero desata llamas de hechizo espeluznantes en el campo de batalla, infligiendo un daño total del 800% de su Poder de ataque a todos los enemigos. El daño se divide equitativamente entre todas las unidades enemigas vivas, sin que ninguna unidad reciba más de 9 veces el Poder de ataque de la Bestia mágica. Además, reduce el Poder de ataque de todos los enemigos en un 15% durante 6 segundos.
Según el estado de vida actual del enemigo, aplica diferentes efectos de control:
Cuando la vida del objetivo es ≥50%, hay un 40% de probabilidad de que caiga en [Silencio] (puede ser Disipado) durante 3 segundos;
Cuando la vida del objetivo es <50%, hay un 40% de probabilidad de que caiga en [Drenaje de Energía] (puede ser Disipado) durante 3 segundos;
Si el objetivo ya está bajo un efecto de control, se le aplica un 25% de vulnerabilidad adicional durante 6 segundos.
Según el estado de vida actual del enemigo, aplica diferentes efectos de control:
Cuando la vida del objetivo es ≥50%, hay un 40% de probabilidad de que caiga en [Silencio] (puede ser Disipado) durante 3 segundos;
Cuando la vida del objetivo es <50%, hay un 40% de probabilidad de que caiga en [Drenaje de Energía] (puede ser Disipado) durante 3 segundos;
Si el objetivo ya está bajo un efecto de control, se le aplica un 25% de vulnerabilidad adicional durante 6 segundos.
LV4 · El Calabacero desata llamas de hechizo espeluznantes en el campo de batalla, infligiendo un daño total del 800% de su Poder de ataque a todos los enemigos. El daño se divide equitativamente entre todas las unidades enemigas vivas, sin que ninguna unidad reciba más de 9 veces el Poder de ataque de la Bestia mágica. Además, reduce el Poder de ataque de todos los enemigos en un 15% durante 6 segundos.
Según el estado de vida actual del enemigo, aplica diferentes efectos de control:
Cuando la vida del objetivo es ≥50%, hay un 40% de probabilidad de que caiga en [Silencio] (puede ser Disipado) durante 3 segundos;
Cuando la vida del objetivo es <50%, hay un 40% de probabilidad de que caiga en [Drenaje de Energía] (puede ser Disipado) durante 3 segundos;
Si el objetivo ya está bajo un efecto de control, se le aplica un 25% de vulnerabilidad adicional durante 6 segundos.
Según el estado de vida actual del enemigo, aplica diferentes efectos de control:
Cuando la vida del objetivo es ≥50%, hay un 40% de probabilidad de que caiga en [Silencio] (puede ser Disipado) durante 3 segundos;
Cuando la vida del objetivo es <50%, hay un 40% de probabilidad de que caiga en [Drenaje de Energía] (puede ser Disipado) durante 3 segundos;
Si el objetivo ya está bajo un efecto de control, se le aplica un 25% de vulnerabilidad adicional durante 6 segundos.
LV5 · Calabacín libera llamas malditas en el campo de batalla, infligiendo un daño total del 1000% de su Poder de ataque a todos los enemigos. El daño se divide equitativamente entre todas las unidades enemigas vivas, sin que ninguna unidad reciba más de 11 veces el Poder de ataque de la Bestia mágica. Además, reduce el Poder de ataque de todos los enemigos en un 20% durante 6 segundos.
Según el estado de vida actual del enemigo, aplica diferentes efectos de control:
Cuando la vida del objetivo es ≥ 50%, hay un 60% de probabilidad de infligirle [Silencio] (puede ser Disipado) durante 4 segundos;
Cuando la vida del objetivo es < 50%, hay un 60% de probabilidad de infligirle [Drenaje de Energía] (puede ser Disipado) durante 4 segundos;
Si el objetivo ya está bajo un efecto de control, se le aplica un 25% de vulnerabilidad adicional durante 6 segundos.
Según el estado de vida actual del enemigo, aplica diferentes efectos de control:
Cuando la vida del objetivo es ≥ 50%, hay un 60% de probabilidad de infligirle [Silencio] (puede ser Disipado) durante 4 segundos;
Cuando la vida del objetivo es < 50%, hay un 60% de probabilidad de infligirle [Drenaje de Energía] (puede ser Disipado) durante 4 segundos;
Si el objetivo ya está bajo un efecto de control, se le aplica un 25% de vulnerabilidad adicional durante 6 segundos.
LV6 · Calabacín libera llamas malditas en el campo de batalla, infligiendo un daño total del 1000% de su Poder de ataque a todos los enemigos. El daño se divide equitativamente entre todas las unidades enemigas vivas, sin que ninguna unidad reciba más de 11 veces el Poder de ataque de la Bestia mágica. Además, reduce el Poder de ataque de todos los enemigos en un 20% durante 6 segundos.
Según el estado de vida actual del enemigo, aplica diferentes efectos de control:
Cuando la vida del objetivo es ≥ 50%, hay un 60% de probabilidad de infligirle [Silencio] (puede ser Disipado) durante 4 segundos;
Cuando la vida del objetivo es < 50%, hay un 60% de probabilidad de infligirle [Drenaje de Energía] (puede ser Disipado) durante 4 segundos;
Si el objetivo ya está bajo un efecto de control, se le aplica un 25% de vulnerabilidad adicional durante 6 segundos.
Según el estado de vida actual del enemigo, aplica diferentes efectos de control:
Cuando la vida del objetivo es ≥ 50%, hay un 60% de probabilidad de infligirle [Silencio] (puede ser Disipado) durante 4 segundos;
Cuando la vida del objetivo es < 50%, hay un 60% de probabilidad de infligirle [Drenaje de Energía] (puede ser Disipado) durante 4 segundos;
Si el objetivo ya está bajo un efecto de control, se le aplica un 25% de vulnerabilidad adicional durante 6 segundos.