
Farle
URTanqueArconte
Poder1232K
Nivel380
PS2657K
ATQ90490
DEF3451
Reducción de daño12%
Resistencia a habilidades5%
Habilidades

Golpe de Escudo MilagrosoULT
Base · La bendición del dios de la luz Elda desciende sobre el escudo dorado de Farle. Tras un breve periodo de carga, Farle agita su escudo para lanzar una onda de luz que inflige 310% de daño de poder de ataque a todos los enemigos frente a él y [Derriba] al objetivo bloqueado.
2 · Nivel 2: Al finalizar la habilidad, obtiene el efecto [Tenacidad], reduciendo el daño recibido en un 33% durante 8 segundos.
3 · Nivel 3: Al lanzar una habilidad, si tu salud es inferior al 40%, la duración del efecto [Tenacidad] se extiende a 12 segundos.
Efectos:Tenacidad

Aura cortante rompearmadurasSKILL
Base · Farle baila con su espada sagrada élfica y libera una onda de espada capaz de atravesar cualquier defensa, causando 160% de poder de ataque como daño a todos los enemigos frente a él.
2 · Nivel 2: [Provocación] reduce el daño del enemigo en un 5% durante 4 segundos.
3 · Nivel 4: Después de lanzar la habilidad, la probabilidad de [Bloqueo] del [Escudo Luminoso] aumenta 1 vez.
4 · Escudo Luminoso
Efectos:ProvocaciónEscudo

Escudo de LuzPASSIVE
Base · Introducción del Héroe: Farle es el actual gobernante de Ism, también conocido como el "Hijo de las estrella" por su capacidad de ver parte del futuro a través de las constelaciones. Cuando los cazadores furtivos atacaron Ism, resultó gravemente herido protegiendo a su pueblo, lo que provocó un gran cambio en su personalidad. Después de años de reclusión, lideró a su hermano para recuperar Ism. Apariencia y personalidad: Farle posee un aspecto extremadamente apuesto, sin rastros de exposición al sol o al viento, con cabello largo de color dorado pálido que fluye como oro líquido, emanando un verdadero aire de realeza. La armadura que lleva en batalla fue un regalo de su padre, con el casco tallado con los patrones distintivos de la familia real élfica. Farle es extremadamente inteligente y posee una compasión poco común entre los elfos. Su decisión de permanecer en Emda demuestra que su confianza ha llegado al punto de la arrogancia. Tras perder su hogar, reconsideró sus acciones y cambió considerablemente.
2 · Farle es el actual gobernante de Ism y, debido a su capacidad de ver parte del futuro en las estrella, también es conocido como el 'Hijo de las estrella'. Durante el ataque de los cazadores furtivos a Ism, resultó gravemente herido mientras protegía a su pueblo, lo que cambió significativamente su personalidad. Después de años de reclusión, lideró a su hermano para recuperar Ism.
3 · Farle tiene un aspecto muy apuesto, sin rastros de exposición al sol o al viento, con cabello largo dorado claro que fluye como oro líquido, emanando un aire majestuoso. La armadura que usa en el campo de batalla fue un regalo de su padre, con el casco tallado con los patrones característicos de la realeza élfica. Farle es muy inteligente y posee una compasión poco común entre los elfos. Por su decisión de quedarse en Eimda, se puede ver que su confianza llegó al punto de la arrogancia. Después de que su hogar fuera arrebatado, reconsideró sus acciones y cambió mucho.

Bendición del TemploPASSIVE
Base · Farle cuenta con la bendición del poder del Templo de la Luz. Al inicio del combate, obtiene [Escudo del Templo]. Cada vez que Farle recibe un ataque normal, tiene un 60% de probabilidad de obtener 1 marca de [Templo].
2 · Nivel 2: Cada marca de [Templo] aumenta adicionalmente el poder de ataque en un 1.5%.
3 · Nivel 3: Cada vez que activas un bloqueo, obtienes 2 marcas de [Templo].
Efectos:Escudo

Patrón del destinoFATE
1 · Bomba Explosiva
2 · Dispara una Bomba Explosiva, causando 160% de daño de Poder de ataque al objetivo y a los enemigos cercanos.
3 · Nivel 2: Adicionalmente aplica un efecto de quemadura que reduce la 30% de efectividad de curación del enemigo, causando 15% de daño del Poder de ataque por segundo durante 5 segundos.
4 · [Combustión]: Durante su duración, recibe daño por segundo equivalente a un porcentaje del Poder de ataque, y reduce la efectividad de curación recibida.
5 · Aura Sagrada
Arma exclusiva
Protección Sagrada
Эффект активации · Mejora [Golpe de Escudo Divino]: El daño aumenta a 370% del ataque; el daño recibido se reduce a 50%.
+10 · Mejora [Onda de Rompearmadura]: Provoca adicionalmente [Provocación] al enemigo con mayor ataque, reduciendo su daño en 20% durante 5 segundos.
+20 · Energía inicial +200 puntos.
+30 · Mejora [Bendición del Templo]: El daño absorbible por [Escudo del Templo] aumenta a 860% del propio ataque, y durante su duración se obtiene adicionalmente un 10% de probabilidad de [Bloqueo]; mientras existe [Escudo del Templo], reduce el ataque de 2 unidades enemigas con mayor ataque en 10% durante 15 segundos.
Efectos
Tenacidad
Durante su duración, reduce el daño recibido.
Provocación
Controla al objetivo, forzándolo a atacarte.
Escudo
Proporciona protección adicional al Héroe. Cuando el Héroe recibe daño, se consume primero el [Escudo].