
Cumbre
URAsesinoArconte
Poder1598K
Nivel380
PS2912K
ATQ120K
DEF3451
Resistencia a habilidades5%
Habilidades

Arma·ExtremoULT
Base · Cumbre usa sucesivamente espada de una mano, daga y espada de dos manos para lanzar un ataque de múltiples golpes contra todos los enemigos frente a él. Cada golpe causa 300% de daño de Poder de ataque. Es inmune al control durante la habilidad.
2 · Nivel 2: Cada segmento de daño aumenta hasta el 340% del Poder de ataque.
3 · Nivel 3: Al finalizar la habilidad, el 30% del daño causado se convierte en [Escudo], con una duración de 10 segundos.
Efectos:Escudo

Arma·DestrucciónSKILL
Base · Cumbre ataca al enemigo con menor proporción de vida, lanzando dos cortes que causan 140% y 180% de Poder de ataque como daño.
2 · Nivel 2: El daño aumenta a 160% y 210% del Poder de ataque.
3 · Nivel 3: Cuando Cumbre elimina a un enemigo, se actualiza el tiempo de enfriamiento de Wu·Cha
4 · Nivel 4: El tiempo de enfriamiento de Wu·Sha se reduce en 4 segundos, y el segundo ataque siempre acierta.

Arma·FerozPASSIVE
Base · El ataque normal tiene un 15% de probabilidad de causar 120% del poder de ataque como daño a todos los enemigos en el área frontal.
2 · Nivel 3: el daño aumenta a 160% del Poder de ataque y [Derriba] a los enemigos alcanzados durante 2 segundos.
3 · Nivel 5: Probabilidad de activación aumentada a 25%.
Efectos:Derribo

Arma·ObsesiónPASSIVE
Base · Todo el daño de Cumbre aumenta en 8%.
2 · Nivel 2: El efecto de aumento de daño se incrementa al 13%.
3 · Nivel 3: Cuando la vida del objetivo está por debajo del 30%, el efecto de aumento de daño se incrementa hasta 21%.

Patrón del destinoFATE
1 · Bomba Explosiva
2 · Dispara una Bomba Explosiva, causando 160% de daño de Poder de ataque al objetivo y a los enemigos cercanos.
3 · Nivel 2: Adicionalmente aplica un efecto de quemadura que reduce la 30% de efectividad de curación del enemigo, causando 15% de daño del Poder de ataque por segundo durante 5 segundos.
4 · [Combustión]: Durante su duración, recibe daño por segundo equivalente a un porcentaje del Poder de ataque, y reduce la efectividad de curación recibida.
5 · Aura Sagrada
Arma exclusiva
Persecución mortal
Эффект активации · Mejora [Arte Marcial: Extremo]: La energía drenada por cada corte aumenta a 60 puntos; la proporción de conversión de [Escudo] sube a 75%. Durante la habilidad, Feng obtiene adicionalmente el efecto [Inseleccionable], que dura 5 segundos, evitando todas las habilidades dirigidas y efectos de bloqueo, sin poder ser objetivo.
+10 · Mejora [Arte Marcial: Destrucción]: El daño de los dos cortes aumenta a 180% y 230% del ataque respectivamente; si al usar la habilidad no se mata al enemigo, se activa inmediatamente [Arte Marcial: Furia], y Feng recupera 300 puntos de energía para mantener el ritmo de combate.
+20 · Energía inicial +200 puntos.
+30 · Mejora [Arte Marcial: Furia]: Cuando se activa [Arte Marcial: Furia], además del ataque de área original, Feng lanza dos ondas de energía hacia adelante, cada una causando el mismo daño que el ataque original a los enemigos en su camino.
+40 · Mejora [Arte Marcial: Obsesión]: Cuando la vida del enemigo objetivo está por debajo del 30%, Feng inflige daño adicional equivalente al 2% de la vida máxima del objetivo (el daño adicional no supera el 120% del ataque de Feng).
Efectos
Escudo
Proporciona protección adicional al Héroe. Cuando el Héroe recibe daño, se consume primero el [Escudo].
Derribo
Golpea fuertemente al enemigo haciéndolo caer al suelo, durante este tiempo no puede realizar acciones, incluyendo moverse, atacar, usar habilidades especiales o definitivas.