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Monro

Monro

URTanqueArconte
Poder1517K
Nivel380
ATQ112K
DEF3451
Reducción de daño12%
Resistencia a habilidades5%
PS2717085

Habilidades

Surgimiento de la mareaULT
Base · Monro invoca una columna de agua que se eleva hacia el cielo atacando aleatoriamente a los enemigos, causando un total de 800% de Poder de ataque y [derribando] a los enemigos.
2 · Nivel 2: Por cada 1 columna de agua lanzada, el daño de la siguiente 1 columna de agua aumenta un 20%. Cada columna de agua prioriza objetivos que no han sido atacados.
3 · Nivel 3: El daño total causado por la columna de agua aumenta hasta el 950% del Poder de ataque.
Efectos:Derribo
Impacto de la mareaSKILL
Base · Monro desata olas embravecidas, causando 135% de Poder de ataque a todos los enemigos cercanos y aplicándoles el estado [aturdimiento] durante 1 segundo.
2 · Nivel 3: Por cada enemigo golpeado, aumenta tu límite de vida en 1.5%.
3 · Escudo de Marea
4 · El Escudo de Marea que rodea eternamente a Monro, cada 4 ataques normales recibidos bloqueará el siguiente daño, bloqueando el 50% del daño de enemigos de nivel jefe.
Efectos:Aturdimiento
Golpe del rey del marPASSIVE
Base · Bendición del Rey del Mar que solo posee la antigua raza Naga. Los ataques normales tienen un 50% de probabilidad de causar daño a los enemigos en un área pequeña.
2 · Nivel 2: Los ataques normales tienen 50% de probabilidad de causar daño a los enemigos cercanos.
3 · Impacto de la marea
Escudo de MareaPASSIVE
Base · El Escudo de Marea que rodea eternamente a Monro, cada 4 ataques normales recibidos bloqueará el siguiente daño, bloqueando el 50% del daño de enemigos de nivel jefe.
2 · Nivel 2: Después de cada bloqueo, aumenta la velocidad de ataque en un 35% durante 4 segundos. Este efecto no es acumulable.
3 · Nivel 3: Después de recibir 3 ataques normales, bloquearás el siguiente daño recibido.
Patrón del destinoFATE
1 · Bomba Explosiva
2 · Dispara una Bomba Explosiva, causando 160% de daño de Poder de ataque al objetivo y a los enemigos cercanos.
3 · Nivel 2: Adicionalmente aplica un efecto de quemadura que reduce la 30% de efectividad de curación del enemigo, causando 15% de daño del Poder de ataque por segundo durante 5 segundos.
4 · [Combustión]: Durante su duración, recibe daño por segundo equivalente a un porcentaje del Poder de ataque, y reduce la efectividad de curación recibida.
5 · Aura Sagrada

Arma exclusiva

Ira del dios del mar
Эффект активации · Fortalece[Golpe del Rey del Mar]: Al activar daño en área, el daño del ataque básico aumenta al 140% del ATQ. Tras fortalecer la habilidad: [Golpe del Rey del Mar]: Al activar daño en área, el daño del ataque básico aumenta al 200% del ATQ. Cada acumulación de [Marca de las Profundidades] reduce el daño infligido y la eficiencia de recuperación de energía al recibir golpes en un 10% durante 5 s.
+10 · Fortalecimiento de [Impacto de Marea]: El daño aumenta a 300% del ataque; el efecto de aumento del límite de vida propio se incrementa al 3%.
+20 · Energía inicial +200 puntos.
+30 · Fortalecimiento de [Surgencia de Marea]: Los enemigos afectados por el chorro de agua obtienen el efecto [Vulnerabilidad]: Reciben un 30% más de daño durante 4 segundos.
+40 · Fortalecimiento de [Escudo de Marea]: Las activaciones necesarias para bloquear se reducen a 2 veces; tras bloquear daño, el 30% del próximo daño de Monroe se convierte en salud.

Efectos

Derribo
Golpea fuertemente al enemigo haciéndolo caer al suelo, durante este tiempo no puede realizar acciones, incluyendo moverse, atacar, usar habilidades especiales o definitivas.
Aturdimiento
Aturde al objetivo, durante este periodo no puede realizar acciones, incluyendo moverse, atacar, usar habilidades especiales o definitivas.

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