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Osser

Osser

URApoyoArconte
Poder1201K
Nivel380
ATQ107K
DEF3451
Resistencia a habilidades5%
PS2229482

Habilidades

InvocamareasULT
Base · Hoja de Escarcha Inmortal
2 · Reliquia ancestral
3 · Araña Nodriza Sombría
Espíritu del océanoSKILL
Base · Osser despierta al Espíritu del océano, permitiendo que las 3 unidades aliadas con menor proporción de vida recuperen 80% del Poder de ataque de Osser en puntos de vida.
2 · Nivel 2: El efecto de Recuperación aumenta hasta 100%.
3 · Nivel 3: Otorga un efecto de mejora a los 3 compañeros de equipo con mayor Poder de ataque: aumenta el Poder de ataque en 5% durante 5 segundos.
4 · Nivel 4: El aumento del Poder de ataque se incrementa a 10%.
Sonido ConfusoPASSIVE
Base · Osser canta una balada marina que eleva el espíritu. Cada vez que lanza una habilidad, tiene un 65% de probabilidad de Disipar 1 efecto negativo de todas las unidades aliadas.
2 · Nivel 2: La probabilidad aumenta al 100%.
3 · Nivel 3: Al Disipar con éxito un efecto negativo, también recupera 35% del Poder de ataque de Osser como salud para los miembros.
Marcha de la mareaPASSIVE
Base · Mientras Osser esté viva, potencia a los 3 aliados con mayor Poder de ataque, aumentando su Vel. de ataque en un 10%.
2 · Nivel 2: El beneficio de vel. de ataque aumenta a 15%.
3 · Osser invoca una ola gigante que avanza hacia adelante, causando 275% de daño de Poder de ataque a todos los objetivos enemigos en el área frontal, y tiene un 100% de probabilidad de causar [Envenenamiento].
Patrón del destinoFATE
1 · Bomba Explosiva
2 · Dispara una Bomba Explosiva, causando 160% de daño de Poder de ataque al objetivo y a los enemigos cercanos.
3 · Nivel 2: Adicionalmente aplica un efecto de quemadura que reduce la 30% de efectividad de curación del enemigo, causando 15% de daño del Poder de ataque por segundo durante 5 segundos.
4 · [Combustión]: Durante su duración, recibe daño por segundo equivalente a un porcentaje del Poder de ataque, y reduce la efectividad de curación recibida.
5 · Aura Sagrada

Arma exclusiva

Invocamareas
Эффект активации · Mejora [Invocar la Marea]: El daño de área aumenta hasta 365% del ataque, el daño adicional por liquidación anticipada aumenta hasta el 12% de la vida máxima del objetivo, y el límite de daño aumenta hasta el 600% del ataque de Océano.
+10 · Mejora [Espíritu del Océano]: La curación aumenta hasta 130% del ataque, y la bonificación de ataque aumenta hasta 15%.
+20 · Energía inicial +200 puntos.
+30 · Mejora [Marcha de las Mareas]: La bonificación de velocidad de ataque aumenta hasta 30%. Al entrar en el campo de batalla, otorga un [Escudo] equivalente al 170% del ataque de Océano al objetivo.

Efectos

Escudo
Proporciona protección adicional al Héroe. Cuando el Héroe recibe daño, se consume primero el [Escudo].

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