
Anciano
URMagoArconte
Poder1195K
Nivel380
PS2043K
ATQ116K
DEF3451
Aumento de daño12%
Resistencia a habilidades5%
Habilidades

Rayo CongelanteULT
Base · El Anciano entona un hechizo de hielo de terrible poder, liberando un rayo hacia adelante que congela rápidamente todo a su paso, causando 220% de Poder de ataque como daño a todos los enemigos en el área frontal, y 80% de daño adicional a objetivos bajo los efectos de [Congelación] o [Frío].
2 · Nivel 2: Rayo Congelante tiene un 40% de probabilidad de [Congelar] al objetivo durante 2.5 segundos.
3 · Aullido del Alma
Efectos:CongelaciónEscalofrío

Infusión de poder mágicoSKILL
Base · Libera una Bala Devoralmas que causa un 240% del poder de ataque como daño a 2 enemigos aleatorios; y aplica el efecto [Frío] durante 6 segundos.
2 · Inflige 300% del Poder de ataque como daño a los enemigos frontales
3 · Nivel 2: Y roba el 20% del Poder de ataque del objetivo durante 4 segundos.
4 · Nivel 3: Los enemigos que reciben daño también obtienen el efecto [Rompearmaduras], reduciendo la defensa en un 30% durante 4 segundos.

Oleada de VitalidadPASSIVE
Base · Cada vez que se lanza una técnica definitiva, recupera un 200% del poder de ataque en vida. El Anciano es inmune a todos los controles.
2 · Bendición Gélida
3 · Cuando cualquier enemigo recibe el efecto [Frío], el Anciano recupera 20 puntos de energía. Al inicio del combate, el Anciano obtiene inmediatamente 200 puntos de energía; cuando cualquier enemigo recibe el efecto [Congelación], el Anciano recupera 60 puntos de energía. El daño por [Veneno] y [Quemadura] que recibe el Anciano aumenta un 50%
Efectos:Escalofrío

Bendición GélidaPASSIVE
Base · Cuando cualquier enemigo recibe el efecto [Frío], el Anciano recupera 20 puntos de energía. Al inicio del combate, el Anciano obtiene inmediatamente 200 puntos de energía; cuando cualquier enemigo recibe el efecto [Congelación], el Anciano recupera 60 puntos de energía. El daño por [Veneno] y [Quemadura] que recibe el Anciano aumenta un 50%
2 · Rayo del Destino
3 · Inflige 500% del Poder de ataque como daño a todos los enemigos en el área frontal, con un 40% de probabilidad de causar [Congelación] durante 3 segundos. Roba un 10% del Poder de ataque del objetivo con el mayor Poder de ataque (sin exceder el 10% de tu propio Poder de ataque, el objetivo recibe un efecto negativo), que dura toda la batalla y se acumula hasta 3 veces: la primera vez que uses el ataque definitivo causará [Congelación] garantizada; al atacar objetivos con [Congelación] o [Frío intenso] ignoras el 30% de su defensa.

Patrón del destinoFATE
1 · Bomba Explosiva
2 · Dispara una Bomba Explosiva, causando 160% de daño de Poder de ataque al objetivo y a los enemigos cercanos.
3 · Nivel 2: Adicionalmente aplica un efecto de quemadura que reduce la 30% de efectividad de curación del enemigo, causando 15% de daño del Poder de ataque por segundo durante 5 segundos.
4 · [Combustión]: Durante su duración, recibe daño por segundo equivalente a un porcentaje del Poder de ataque, y reduce la efectividad de curación recibida.
5 · Aura Sagrada
Arma exclusiva
Aflicción del Desastre
Эффект активации · Refuerzo de [Rayo de Escarcha]: El daño aumenta hasta un 380% de ATQ y la probabilidad de aplicar [Congelamiento] se eleva al 60%.
+10 · Mejora [Infusión de poder mágico]: El daño aumenta a 325% del Poder de ataque.
+20 · Energía inicial +200 puntos.
+30 · Refuerzo de [Onda de Vitalidad]: Al atacar a objetivos con [Congelamiento] o [Escalofrío], se ignora el 50% de la defensa del objetivo. Después de usar la habilidad definitiva 2 veces acumuladas, cada ataque básico tiene un 50% de probabilidad de aplicar el efecto [Escalofrío].
Efectos
Congelación
Efecto de control, inmoviliza, impide el movimiento.
Escalofrío
Un escalofrío penetrante reduce la velocidad de ataque en 2% durante 15 segundos. Cuando [Escalofrío] se acumula hasta 5 capas, [Congela] al objetivo durante 2.5 segundos.
[Congelación]: Efecto de control, inmovilización, no puede moverse.
[Congelación]: Efecto de control, inmovilización, no puede moverse.