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Atuendo Divino
Conjuntos de equipo de cuatro piezas. Cada pieza tiene una rareza, una estadística base y tres bonos aleatorios; un conjunto completo otorga bonos de equipo de 2 y 4 piezas.
Cuatro ranuras

Cetro
ataque

Cuerno
ataque

Corona
defensa

Alas
defensa
Rareza

Inmortal

Mítico

Origen
Los tres bonos de un objeto (sin repetición) se sortean de un rango y se desbloquean al mejorar a +6 / +9 / +12.
Conjuntos · 12
Los valores de bono de cada rareza son datos reales del juego.
Dios del TruenoAtaque +15 000 · Poder 63 000
| Rareza | Golpe Crítico2 pzs. | Golpe Crítico4 pzs. |
|---|---|---|
| ●Inmortal | 4.5% | 7.5% |
| ●Mítico | 6.75% | 11.25% |
| ●Origen | 9% | 15% |
Dios de la RecuperaciónAtaque +15 000 · Poder 63 000
| Rareza | Efecto de curación2 pzs. | Efecto de curación4 pzs. |
|---|---|---|
| ●Inmortal | 6% | 10% |
| ●Mítico | 9% | 15% |
| ●Origen | 12% | 20% |
Dios de la VenganzaAtaque +15 000 · Poder 63 000
| Rareza | Golpe Crítico2 pzs. | Efecto4 pzs. |
|---|---|---|
| ●Inmortal | 4.5% | 8.5% |
| ●Mítico | 6.75% | 12.5% |
| ●Origen | 9% | 18.5% |
Aumenta el daño a héroes de clase [Mago] y [Asesino] en 8.5% / 12.5% / 18.5%.
Dios del JuicioAtaque +15 000 · Poder 63 000
| Rareza | Golpe Crítico2 pzs. | Efecto4 pzs. |
|---|---|---|
| ●Inmortal | 4.5% | 8.5% |
| ●Mítico | 6.75% | 12.5% |
| ●Origen | 9% | 18.5% |
El daño infligido a héroes de clase [Tirador] y [Apoyo] aumenta un 8.5% / 12.5% / 18.5%.
Dios de la GloriaAtaque +15 000 · Poder 63 000
| Rareza | Resistencia de habilidad2 pzs. | Efecto4 pzs. |
|---|---|---|
| ●Inmortal | 9% | 100 Robar energía |
| ●Mítico | 13.5% | 150 Robar energía |
| ●Origen | 18% | 200 Robar energía |
Al aplicar con éxito un efecto de control a un objetivo, se reduce adicionalmente 100 / 150 / 200 de energía (solo se activa 1 vez por objetivo cada 10 s).
Dios de la LlamaAtaque +15 000 · Poder 63 000
| Rareza | Golpe Crítico2 pzs. | Daño a objetivo único4 pzs. |
|---|---|---|
| ●Inmortal | 9% | 2.5% (≤100%) |
| ●Mítico | 13.5% | 3.5% (≤200%) |
| ●Origen | 18% | 5% (≤300%) |
Al usar una habilidad definitiva o una habilidad especial, hay un 33% de probabilidad de infligir daño adicional igual al 2.5% / 3.5% / 5% del límite de vida del objetivo alcanzado (no superior al 100% / 200% / 300% del ataque, cada objetivo se juzga de forma independiente). Este daño ignora la defensa y tiene un enfriamiento de 4 segundos.
Dios del PerdónAtaque +15 000 · Poder 63 000
| Rareza | Efecto de curación2 pzs. | Escudo4 pzs. |
|---|---|---|
| ●Inmortal | 12% | 16% |
| ●Mítico | 18% | 25% |
| ●Origen | 24% | 35% |
Al usar una habilidad curativa activa, el objetivo obtiene un [Escudo] equivalente al 16% / 25% / 35% de la curación recibida, que dura 5 segundos.
Dios de la IluminaciónVida +288 000 · Poder 69 120
| Rareza | Precisión de habilidad2 pzs. | De recuperación4 pzs. |
|---|---|---|
| ●Inmortal | 9% | 4.5% |
| ●Mítico | 13.5% | 6% |
| ●Origen | 18% | 9% |
Cuando se aplica un efecto de control sobre uno mismo, se recupera vida equivalente al 4.5% / 6% / 9% de la vida máxima, enfriamiento 5 segundos.
Dios del Amor SagradoVida +288 000 · Poder 69 120
| Rareza | Resistencia de habilidad2 pzs. | Daño continuo4 pzs. |
|---|---|---|
| ●Inmortal | 9% | 2.5% |
| ●Mítico | 13.5% | 4% |
| ●Origen | 18% | 5.5% |
Al recibir daño, inflige daño de contraataque equivalente al 2.5% / 4% / 5.5% de la vida máxima al atacante, este daño ignora la defensa, enfriamiento 5 segundos.
Dios del Resplandor EstelarVida +288 000 · Poder 69 120
| Rareza | Precisión de habilidad2 pzs. | Ataque4 pzs. |
|---|---|---|
| ●Inmortal | 9% | 16% |
| ●Mítico | 13.5% | 24% |
| ●Origen | 18% | 35% |
Tras 30 segundos de combate, aumenta el ataque en un 16% / 24% / 35%, no disipable.
Dios del Alma LunarAtaque +15 000 · Poder 63 000
| Rareza | Resistencia de habilidad2 pzs. | Reducción de daño4 pzs. |
|---|---|---|
| ●Inmortal | 9% | 16% |
| ●Mítico | 13.5% | 24% |
| ●Origen | 18% | 30% |
Al entrar en combate, obtén una reducción de daño del 16% / 24% / 30%. Después de 10 segundos, cada 5 segundos, el 4% / 6% / 7.5% de reducción de daño se convierte en un 4% / 6% / 7.5% de bonificación de daño, obteniendo finalmente una bonificación de daño del 16% / 24% / 30% hasta el final del combate.
Dios de la Guerra| Rareza | Resistencia de habilidad2 pzs. | Resistencia de habilidad4 pzs. |
|---|---|---|
| ●Inmortal | 4.5% | 7.5% |
| ●Mítico | 6.75% | 11.25% |
| ●Origen | 9% | 15% |
Rangos de estadísticas
| Estadísticas | Inmortal | Mítico | Origen |
|---|---|---|---|
| Ataque | 356–1334 | 534–2000 | 712–2667 |
| Regeneración de Vida por Segundo | 374–1400 | 560–2100 | 748–2800 |
| Precisión de habilidad | 0.54–2% | 0.8–3% | 1.08–4% |
| Daño de Golpe Crítico | 1–3.75% | 1.51–5.63% | 2–7.5% |
| Vida | 6223–23334 | 9334–35000 | 12445–46667 |
| Amplificación de daño | — | 0.6–2.25% | 0.8–3% |
| Precisión | 0.68–2.5% | 1–3.75% | 1.34–5% |
| Estadísticas | Inmortal | Mítico | Origen |
|---|---|---|---|
| Evasión | 0.68–2.5% | 1–3.75% | 1.34–5% |
| Ataque | 356–1334 | 534–2000 | 712–2667 |
| Regeneración de Vida por Segundo | 374–1400 | 560–2100 | 748–2800 |
| Reducción de daño | — | 0.6–2.25% | 0.8–3% |
| Vida | 6223–23334 | 9334–35000 | 12445–46667 |
| Reducción de Daño Crítico | 1–3.75% | 1.51–5.63% | 2–7.5% |
| Resistencia de habilidad | 0.54–2% | 0.8–3% | 1.08–4% |