
Arthur
URTankArchon
Kekuatan1622K
Level380
HP3902K
SRG110K
BTH3451
Pengurangan Damage12%
Resistensi Skill5%
Keterampilan

KeajaibanULT
Dasar · Arthur mengangkat palu suci, berdoa dengan khusyuk kepada dewa cahaya, cahaya suci turun, memberikan [Perisai Suci] kepada diri sendiri dan 2 sekutu dengan persentase HP terendah, bertahan selama 10 detik.
2 · Level 2: Kerusakan yang diserap oleh [Perisai Suci] meningkat menjadi 290% Kekuatan Serangan.
3 · Level 3: Kerusakan yang diserap oleh [Perisai Suci] meningkat menjadi 360% Kekuatan Serangan, pengurangan kerusakan ultimate meningkat menjadi 25%.

Garis Pertahanan KejayaanSKILL
Dasar · Arthur mengangkat perisai suci, membangun garis pertahanan sekuat baja. Arthur memasuki posisi bertahan, mengurangi kerusakan yang diterima sebesar 45%, bertahan selama 5 detik.
2 · Level 2: Saat Arthur memasuki posisi bertahan, pengurangan damage meningkat menjadi 55%, dan membuat Arthur kebal terhadap [Terpental] dan [Terdorong].
3 · Level 3: Ketika Arthur memasuki posisi bertahan, Arthur akan [Mengejek] unit musuh dengan Kekuatan Serangan tertinggi selama 3 detik.
4 · Level 4: Waktu pendinginan skill [Garis Pertahanan Kehormatan] berkurang 3 detik.
Efek:KnockupPenolakanProvokasi

Gema Cahaya SuciPASSIVE
Dasar · Ketika [Garis Pertahanan Kehormatan] aktif, cahaya suci menyelimuti Arthur, setiap kali menerima serangan Arthur memulihkan 25 poin energi, efek ini memiliki interval aktivasi minimal 1 detik.
2 · Level 2: Saat efek pemulihan energi dari terkena serangan dalam posisi bertahan dipicu, Arthur juga memulihkan 3% dari HP maksimumnya.
3 · Level 3: Jumlah pemulihan energi meningkat menjadi 40 poin, jumlah pemulihan HP meningkat menjadi 5% dari HP maksimum.

Halo SuciPASSIVE
Dasar · Setelah memasuki pertempuran, semua sekutu mendapatkan satu tingkat [Cahaya Suci] setiap 3 detik, maksimal 10 tingkat.
2 · Level 2: Ketika unit sekutu mati, efek pengurangan kerusakan [Cahaya Suci] meningkat menjadi 3 kali lipat selama 20 detik berikutnya. Efek ini hanya dapat dipicu maksimal 1 kali dalam satu pertempuran.
3 · Level 3: Saat unit sekutu mati, semua unit sekutu mendapatkan [Perisai Cahaya] berdasarkan jumlah tumpukan [Cahaya Suci]. Efek ini hanya dapat dipicu maksimal 1 kali dalam satu pertempuran.

Pola TakdirFATE
1 · Bom Peledak
2 · Luncurkan Bom Peledak, memberikan 160% Kekuatan Serangan sebagai damage kepada target dan musuh di sekitarnya.
3 · Level 2: Efek bakar tambahan mengurangi efek penyembuhan musuh sebesar 30%, menyebabkan 15% kerusakan Kekuatan Serangan per detik, bertahan selama 5 detik.
4 · [Membakar]: Selama durasi efek, menerima kerusakan sebesar persentase tertentu dari Kekuatan Serangan setiap detik, dan efek penyembuhan yang diterima berkurang.
5 · Halo Suci
Senjata Eksklusif
Perlindungan Setia
Эффект активации · Perkuat [Keajaiban]: Kerusakan yang dapat diserap oleh [Perisai Suci] meningkat menjadi 450% ATK, durasi meningkat menjadi 15 detik.
+10 · Perkuat [Garis Kehormatan]: Setelah efek [Provokasi] berakhir, membuat target mengurangi 30% ATK dan 30% Crit Rate, berlangsung selama 5 detik.
+20 · Energi awal +200 poin.
+30 · Perkuat [Gema Cahaya Suci]: Saat [Garis Kehormatan] memicu, tambahan membuat hero sekutu dengan rasio HP terendah juga mendapatkan efek pemulihan yang sama.
+40 · Perkuat [Aura Suci]: Efek penguatan [Cahaya Suci] dan efek [Perisai Cahaya] saat hero sekutu mati, jumlah pemicu per pertempuran meningkat menjadi 2 kali.
Efek
Knockup
Memukul musuh hingga melayang di udara, selama itu tidak dapat melakukan tindakan, termasuk bergerak, menyerang, menggunakan skill khusus atau ultimate.
[Keracunan]: Setiap 2 detik menyebabkan 0.5% dari HP saat ini sebagai damage (maksimal 25% dari Kekuatan Serangan), dan mengurangi efek penyembuhan sebesar 7.5%, bertahan selama 8 detik, dapat ditumpuk hingga 4 tingkat
[Keracunan]: Setiap 2 detik menyebabkan 0.5% dari HP saat ini sebagai damage (maksimal 25% dari Kekuatan Serangan), dan mengurangi efek penyembuhan sebesar 7.5%, bertahan selama 8 detik, dapat ditumpuk hingga 4 tingkat
Penolakan
Mendorong target menjauh dari diri sendiri sejauh jarak tertentu.
Provokasi
Mengontrol target, memaksa mereka untuk menyerang diri sendiri.