Beranda › Rune
Rune · 36
Rune memperkuat pahlawan dengan efek pasif. Setiap rune memiliki empat tingkat (Normal · Abadi · Mitos · Primal) dengan nilai yang meningkat.
● Normal ● Abadi ● Mitologi ● Asal-usul
Kapak TajamSetiap serangan normal meningkatkan kecepatan serangan sebesar 7% / 7% / 12% / 9%, dapat ditumpuk hingga 10 lapis




PersembahanSaat mati, meningkatkan serangan semua unit sekutu sebesar 15% / 15% / 25% / 35%, berlangsung 10 detik. Efek rune ini tidak dapat ditumpuk.




Serangan BalikSaat menerima kerusakan, ada probabilitas 25% untuk memantulkan 17% / 17% / 26% / 40% dari kerusakan ini kepada penyerang.




PembunuhanPeningkatan Damage terhadap Penembak




RegenerasiSetiap 5 detik, Bos memulihkan 2.5% / 2.5% / 4% / 6.5% HP maksimumnya.




PerlindunganSaat mati, memberikan [Shield] pada semua unit sekutu setara dengan 7% / 7% / 11% / 17% HP maksimum diri sendiri, berlangsung 8 detik. Efek rune ini tidak dapat ditumpuk.




Pengurangan Penyembuhan
Saat serangan biasa, ada 15% kemungkinan membuat musuh menerima pengurangan penyembuhan sebesar 5% / 5% / 5% / 10%, bertahan selama 8 detik. Efek Rune ini tidak dapat ditumpuk.
Pengusiran
Saat Serangan Biasa memberikan kerusakan, memiliki 9% / 9% / 14% / 20% peluang untuk mengusir 1 efek peningkatan dari musuh target.
Pertolongan Pertama
Setiap kali menggunakan skill, memulihkan HP setara dengan25% / 25% / 40% / 60% Kekuatan Serangan sendiri.
PemurnianLevel 2: Saat menggunakan Infusi Energi Sihir, tambahkan efek [Dingin] pada target.




PenyembuhanSetiap kali menggunakan skill, efek penyembuhan meningkat sebesar 6% / 6% / 10% / 15%, dapat ditumpuk hingga 5 tingkat, bertahan hingga akhir pertempuran.




Serangan Kritis
Saat Pahlawan menyebabkan kerusakan, dapat mengabaikan persentase tertentu dari pertahanan target (sebelum perhitungan kerusakan)
AkselerasiSaat menggunakan skill, Kekuatan Serangan Monster = total Kekuatan Serangan Pahlawan yang bertugas/5




KegigihanSetiap Serangan Kritis memberi diri peningkatan kerusakan sebesar 2% / 2% / 5% / 7% selama 1 detik. Efek Rune ini dapat ditumpuk hingga 2 lapis.




Tak Terkalahkan
Setelah %s Musim
Serangan KuatSetelah melakukan 4 serangan biasa, serangan biasa berikutnya akan memberikan kerusakan tambahan setara 60% / 60% / 110% / 160% kekuatan serangan.




Kehidupan
Efek Penyembuhan
Penakluk BayanganKerusakan yang diterima meningkat menjadi 10% / 10% / 24% / 32%.




SemangatSaat pertarungan dimulai, meningkatkan Kecepatan Serangan semua sekutu sebesar 14% / 14% / 22% / 35%, bertahan selama 8 detik




PemulihanSemua pahlawan dengan HP di bawah 20%, memulihkan 40% / 40% / 65% / 100% HP maksimum mereka per detik selama 3 detik.




KetepatanSerangan normal memiliki 18% / 18% / 25% / 40% kemungkinan menambahkan 1 tingkat efek [Keracunan] pada target




IntimidasiSaat pertarungan dimulai, meningkatkan Kecepatan Serangan semua sekutu sebesar 25% / 25% / 30% / 45%, bertahan selama 8 detik




PenetrasiPeningkatan Damage terhadap Petarung




Penghancur ArmorSerangan biasa memiliki 8% kemungkinan meningkatkan kerusakan yang diterima musuh sebesar 10% / 10% / 10% / 15% selama 8 detik. Efek Rune ini tidak dapat ditumpuk.




Melahap35% / 35% / 40% / 40% kerusakan dari ultimate skill dikonversi menjadi HP diri sendiri.




Tubuh KerasSemua kerusakan dan mitigasi kerusakan meningkat 25% / 25% / 25% / 40%.




Bilah Patah: MitosPeningkatan Damage untuk pendukung




Kekuatan DewaSaat memasuki medan perang, bonus kerusakan diri sendiri meningkat 32% / 32% / 50% / 50%, berlangsung 15 detik.




IntimidasiLevel 3: Memberikan status abnormal [Keracunan] pada target.




HarmonisasiSetelah 30 detik pertarungan dimulai, kerusakan yang disebabkan diri sendiri meningkat 15% / 15% / 22% / 35%, berlangsung hingga pertarungan berakhir.




HindaranSaat menerima serangan memiliki peluang 50% / 50% / 65% / 85% untuk [Memblokir] serangan




Perisai DarahSaat memasuki medan perang, mendapatkan [Shield] setara dengan 26% / 26% / 40% / 40% HP diri sendiri, berlangsung 10 detik.




Serangan GanasKerusakan Skill Ultimate meningkat sebesar 21% / 21% / 40% / 60%.




Penyerang TajamPahlawan Jungle hadir di lapangan, kerusakan musuh berkurang 10% / 10% / 20% / 28%.




Penekanan Sihir
Mengurangi damage yang diterima sebesar 10% / 10% / 24% / 32%.
Pematah Panah
Kerusakan yang diterima meningkat menjadi 10% / 10% / 24% / 32%.