Beranda › Rune

Rune · 36

Rune memperkuat pahlawan dengan efek pasif. Setiap rune memiliki empat tingkat (Normal · Abadi · Mitos · Primal) dengan nilai yang meningkat.

 Normal  Abadi  Mitologi  Asal-usul

Kapak Tajam
Setiap serangan normal meningkatkan kecepatan serangan sebesar 7% / 7% / 12% / 9%, dapat ditumpuk hingga 10 lapis
NormalAbadiMitologiAsal-usul
Persembahan
Saat mati, meningkatkan serangan semua unit sekutu sebesar 15% / 15% / 25% / 35%, berlangsung 10 detik. Efek rune ini tidak dapat ditumpuk.
NormalAbadiMitologiAsal-usul
Serangan Balik
Saat menerima kerusakan, ada probabilitas 25% untuk memantulkan 17% / 17% / 26% / 40% dari kerusakan ini kepada penyerang.
NormalAbadiMitologiAsal-usul
Pembunuhan
Peningkatan Damage terhadap Penembak
NormalAbadiMitologiAsal-usul
Regenerasi
Setiap 5 detik, Bos memulihkan 2.5% / 2.5% / 4% / 6.5% HP maksimumnya.
NormalAbadiMitologiAsal-usul
Perlindungan
Saat mati, memberikan [Shield] pada semua unit sekutu setara dengan 7% / 7% / 11% / 17% HP maksimum diri sendiri, berlangsung 8 detik. Efek rune ini tidak dapat ditumpuk.
NormalAbadiMitologiAsal-usul
Pengurangan Penyembuhan
Saat serangan biasa, ada 15% kemungkinan membuat musuh menerima pengurangan penyembuhan sebesar 5% / 5% / 5% / 10%, bertahan selama 8 detik. Efek Rune ini tidak dapat ditumpuk.
Pengusiran
Saat Serangan Biasa memberikan kerusakan, memiliki 9% / 9% / 14% / 20% peluang untuk mengusir 1 efek peningkatan dari musuh target.
Pertolongan Pertama
Setiap kali menggunakan skill, memulihkan HP setara dengan25% / 25% / 40% / 60% Kekuatan Serangan sendiri.
Pemurnian
Level 2: Saat menggunakan Infusi Energi Sihir, tambahkan efek [Dingin] pada target.
NormalAbadiMitologiAsal-usul
Penyembuhan
Setiap kali menggunakan skill, efek penyembuhan meningkat sebesar 6% / 6% / 10% / 15%, dapat ditumpuk hingga 5 tingkat, bertahan hingga akhir pertempuran.
NormalAbadiMitologiAsal-usul
Serangan Kritis
Saat Pahlawan menyebabkan kerusakan, dapat mengabaikan persentase tertentu dari pertahanan target (sebelum perhitungan kerusakan)
Akselerasi
Saat menggunakan skill, Kekuatan Serangan Monster = total Kekuatan Serangan Pahlawan yang bertugas/5
NormalAbadiMitologiAsal-usul
Kegigihan
Setiap Serangan Kritis memberi diri peningkatan kerusakan sebesar 2% / 2% / 5% / 7% selama 1 detik. Efek Rune ini dapat ditumpuk hingga 2 lapis.
NormalAbadiMitologiAsal-usul
Tak Terkalahkan
Setelah %s Musim
Serangan Kuat
Setelah melakukan 4 serangan biasa, serangan biasa berikutnya akan memberikan kerusakan tambahan setara 60% / 60% / 110% / 160% kekuatan serangan.
NormalAbadiMitologiAsal-usul
Kehidupan
Efek Penyembuhan
Penakluk Bayangan
Kerusakan yang diterima meningkat menjadi 10% / 10% / 24% / 32%.
NormalAbadiMitologiAsal-usul
Semangat
Saat pertarungan dimulai, meningkatkan Kecepatan Serangan semua sekutu sebesar 14% / 14% / 22% / 35%, bertahan selama 8 detik
NormalAbadiMitologiAsal-usul
Pemulihan
Semua pahlawan dengan HP di bawah 20%, memulihkan 40% / 40% / 65% / 100% HP maksimum mereka per detik selama 3 detik.
NormalAbadiMitologiAsal-usul
Ketepatan
Serangan normal memiliki 18% / 18% / 25% / 40% kemungkinan menambahkan 1 tingkat efek [Keracunan] pada target
NormalAbadiMitologiAsal-usul
Intimidasi
Saat pertarungan dimulai, meningkatkan Kecepatan Serangan semua sekutu sebesar 25% / 25% / 30% / 45%, bertahan selama 8 detik
NormalAbadiMitologiAsal-usul
Penetrasi
Peningkatan Damage terhadap Petarung
NormalAbadiMitologiAsal-usul
Penghancur Armor
Serangan biasa memiliki 8% kemungkinan meningkatkan kerusakan yang diterima musuh sebesar 10% / 10% / 10% / 15% selama 8 detik. Efek Rune ini tidak dapat ditumpuk.
NormalAbadiMitologiAsal-usul
Melahap
35% / 35% / 40% / 40% kerusakan dari ultimate skill dikonversi menjadi HP diri sendiri.
NormalAbadiMitologiAsal-usul
Tubuh Keras
Semua kerusakan dan mitigasi kerusakan meningkat 25% / 25% / 25% / 40%.
NormalAbadiMitologiAsal-usul
Bilah Patah: Mitos
Peningkatan Damage untuk pendukung
NormalAbadiMitologiAsal-usul
Kekuatan Dewa
Saat memasuki medan perang, bonus kerusakan diri sendiri meningkat 32% / 32% / 50% / 50%, berlangsung 15 detik.
NormalAbadiMitologiAsal-usul
Intimidasi
Level 3: Memberikan status abnormal [Keracunan] pada target.
NormalAbadiMitologiAsal-usul
Harmonisasi
Setelah 30 detik pertarungan dimulai, kerusakan yang disebabkan diri sendiri meningkat 15% / 15% / 22% / 35%, berlangsung hingga pertarungan berakhir.
NormalAbadiMitologiAsal-usul
Hindaran
Saat menerima serangan memiliki peluang 50% / 50% / 65% / 85% untuk [Memblokir] serangan
NormalAbadiMitologiAsal-usul
Perisai Darah
Saat memasuki medan perang, mendapatkan [Shield] setara dengan 26% / 26% / 40% / 40% HP diri sendiri, berlangsung 10 detik.
NormalAbadiMitologiAsal-usul
Serangan Ganas
Kerusakan Skill Ultimate meningkat sebesar 21% / 21% / 40% / 60%.
NormalAbadiMitologiAsal-usul
Penyerang Tajam
Pahlawan Jungle hadir di lapangan, kerusakan musuh berkurang 10% / 10% / 20% / 28%.
NormalAbadiMitologiAsal-usul
Penekanan Sihir
Mengurangi damage yang diterima sebesar 10% / 10% / 24% / 32%.
Pematah Panah
Kerusakan yang diterima meningkat menjadi 10% / 10% / 24% / 32%.

Laporkan kesalahan