Onofficiële database · 17 talen
Legends Reborn helden- en vaardighedendatabase
De meest complete gids voor de game: helden, vaardigheden, wapens, beesten en mechanieken — rechtstreeks uit de game, door de community geverifieerd, in 17 talen.
Compleet
Elke held: statistieken, 5 vaardigheden met alle niveaus, exclusief wapen, zeldzaamheid, klasse en factie.
17 talen
Russisch is gezaghebbend (uit de game), de overige 16 talen komen uit de lokalisatie.
Community-gedreven
Een fout opgemerkt? Op elke pagina een «Melden»-knop — met screenshot erbij.
Over de game
Wat het is. Legends Reborn is een mobiele tactische RPG — een heldenverzamelaar met 5×5 auto-gevechten. Je tikt niet elke aanval aan; je bouwt je team vóór het gevecht: kies vijf helden, plaats de voorste en achterste rij, rust artefacten, runen en regalia uit, en voeg steunbeesten toe. Daarna vecht het team vanzelf, en de uitkomst hangt af van hoe slim alles is samengesteld.
Hoe een gevecht verloopt. Helden verzamelen energie bij elke actie en ontketenen een ultimate zodra de balk vol is. Zo is elk gevecht een verborgen ulti-race: wie drukt als eerste op de «grote knop», en op wie. Positie is bepalend: de voorste rij laadt sneller op, de achterste rij overleeft langer.
De clou. Achter de schijnbare eenvoud («het gevecht speelt zichzelf») schuilt diepe tactiek. Je wint met voorbereiding, niet met je vingers:
Compositie & counter-picks
Vijf facties met een voordeeldriehoek plus anti-klasse mechanieken — je vijftal samenstellen als «steen-papier-schaar» met tientallen nuances.
Positionering
Dezelfde held speelt totaal anders in de voorste dan in de achterste rij.
Energierace & controle
Vaak draait het minder om slaan en meer om de vijand zijn ultimate ontzeggen: energie aftappen, verdoven, verstommen, de cast onderbreken.
Progressielagen
Artefacten, runen, regalia-sets, collecties, huisdierbeesten en archon-vaardigheden — duizenden combinaties.
Theorycrafting
De mechanieken zijn niet-lineair en niet voor de hand liggend — de game beloont wie in de cijfers duikt royaal.
Modi. PvP (arena tegen teams van andere spelers) en PvE (bazen en progressiecontent). In PvP zijn tempo en controle bepalend, in PvE schade en het overleven van het team.
In één zin: het is een game over bouwen en optimaliseren, niet over reageren — de lol zit in het vinden van precies die combinatie van helden, posities en gear waardoor het auto-gevecht vanzelf begint te winnen.
Wat zit erin
Helden
Kaarten, statistieken, zeldzaamheid, klasse, factie — zoeken & filteren.
Vaardigheden
Basis, archon, halfgod en Zegel van het Lot — elk upgradeniveau.
Exclusieve wapens
Het kenmerkende wapen van de held en de +10…+40 upgrades.
Regalia
12 sets, 4 slots, 3 zeldzaamheden — 2/4-stuks bonussen en statistiekbereiken.
Runen
36 runen met passieve effecten en vier gradaties.
Artefacten
Ontwaakvaardigheid (4 gradaties) en stervaardigheid — met heldengidsen.
Beesten
Contractbeesten, hun vaardigheden en rol in het gevecht.
Mechanieken
Schade, crit, energie, ultimates — hoe alles berekend wordt.
Vijf facties
Schade hangt af van facties. Goddelijk Rijk ⇄ Afgrond raken elkaar; Fort → Wildernis → Woud → Fort vormen een «steen-papier-schaar»-cyclus.


