Home › Runen
Runen · 36
Runen versterken een held met passieve effecten. Elke rune heeft vier gradaties (Normaal · Onsterfelijk · Mythisch · Oer) met oplopende waarden.
● Gewoon ● Onsterfelijk ● Mythologie ● Oorsprong
Scherpe BijlElke gewone aanval verhoogt de aanvalsnelheid met 7% / 7% / 12% / 9%, stapelt maximaal 10 keer op




ToewijdingBij overlijden wordt de aanval van alle bondgenoten met 15% / 15% / 25% / 35% verhoogd gedurende 10 seconden. Dit runen-effect is niet stapelbaar.




TerugkaatsingHeeft bij het incasseren van schade een kans van 25% om van deze schade 17% / 17% / 26% / 40% terug te kaatsen naar de aanvaller.




MoordaanslagSchadeverhoging tegen Schutters




RegeneratieElke 5 seconden herstelt de Boss 2.5% / 2.5% / 4% / 6.5% van zijn eigen Maximale HP.




BeschermingBij overlijden wordt een 【Schild】 ter waarde van 7% / 7% / 11% / 17% van de eigen maximale HP toegepast op alle bondgenoten gedurende 8 seconden. Dit runen-effect is niet stapelbaar.




Genezing Verminderen
Normale aanval heeft 15% kans om vijandelijke genezing te verminderen met 5% / 5% / 5% / 10%, duurt 8 seconden. Dit runen effect kan niet gestapeld worden.
Verdrijving
Wanneer een normale aanval schade toebrengt, is er een kans van 9% / 9% / 14% / 20% op de Verdrijving van 1 buff van de vijand.
Eerste Hulp
Elke keer dat een vaardigheid wordt gebruikt, herstelt u een hoeveelheid levenspunten gelijk aan 25% / 25% / 40% / 60% van uw eigen aanvalskracht.
ZuiveringNiveau 2: Bij het uitvoeren van Magische Kracht Infusie wordt [koude] effect toegevoegd aan het doel.




GenezingTelkens wanneer een vaardigheid wordt gebruikt, verhoogt het genezingseffect met 6% / 6% / 10% / 15%, kan maximaal 5 keer worden gestapeld, duurt tot het einde van het gevecht.




Kritieke Treffer
Wanneer de held schade toebrengt, kan een bepaald percentage van de doelverdediging worden genegeerd (vóór schadeberekening)
VersnellingBij het uitvoeren van vaardigheden is Magisch Beest aanvalskracht = totale aanvalskracht van ingezette Helden/5




VastberadenheidNa elke Kritieke Treffer krijgt de gebruiker een schadebonus van 2% / 2% / 5% / 7% gedurende 1 seconde. Dit Runen-effect kan tot 2 keer worden gestapeld.




Onvergankelijkheid
na %s seizoenen
Sterk OffensiefNa elke 4 normale aanvallen, brengt de volgende normale aanval extra schade toe gelijk aan 60% / 60% / 110% / 160% van de Aanvalskracht.




Vitaliteit
Ontvangen Genezingseffect
SchaduwdempingOntvangen schade verhoogd tot 10% / 10% / 24% / 32%.




InspiratieBij het begin van de strijd verhoog alle bondgenoten 14% / 14% / 22% / 35% aanvalsnelheid gedurende 8 seconden




HerstelWanneer de LP van een held lager is dan 20%, herstelt deze 40% / 40% / 65% / 100% van de maximale LP per seconde gedurende 3 seconden.




PrecisieGewone aanval heeft 18% / 18% / 25% / 40% kans om 1 laag [Vergiftiging] effect toe te voegen aan het doelwit




IntimidatieBij het begin van de strijd verhoog alle bondgenoten 25% / 25% / 30% / 45% aanvalsnelheid gedurende 8 seconden




PenetratieSchadeverhoging tegen Krijgers




PantserbrekingNormale aanval heeft 8% kans om vijandelijke schade ontvangen te verhogen met 10% / 10% / 10% / 15%, duurt 8 seconden. Dit runen effect kan niet gestapeld worden.




Verslinden35% / 35% / 40% / 40% van de schade toegebracht door de Ultieme vaardigheid wordt omgezet in eigen HP.




StaallichaamSchade en Schadevermindering van alle bondgenoten verhoogd met 25% / 25% / 25% / 40%




Gebroken KlingSchadeverhoging tegen Ondersteuners




Goddelijke KrachtBij het betreden van het slagveld wordt de eigen schadebonus met 32% / 32% / 50% / 50% verhoogd gedurende 15 seconden.




VerdovingNiveau 3: Geeft [Vergiftiging] abnormaliteit aan doelwit.




Harmonie30 seconden na het begin van het gevecht wordt de toegebrachte schade met 15% / 15% / 22% / 35% verhoogd tot het einde van het gevecht.




OntwijkenBij het ontvangen van schade is er 50% / 50% / 65% / 85% kans om schade te [Blokkeren]




BloedschildBij het betreden van het slagveld ontvangt de eenheid een 【Schild】 equivalent aan 26% / 26% / 40% / 40% van de eigen HP gedurende 10 seconden.




Felle AanvalUltimate skill schade verhoogd met 21% / 21% / 40% / 60%.




Scherpe PuntWanneer een Jungleheld aanwezig is, wordt vijandelijke schade verminderd met 10% / 10% / 20% / 28%.




Anti-Magie
Ontvangen schade verminderd met 10% / 10% / 24% / 32%.
Pijlbreker
Ontvangen schade verhoogd tot 10% / 10% / 24% / 32%.