Home › Beesten › Geest Pompoenkoning

Geest Pompoenkoning
★★★★★AoE | Damage | Control
Vaardigheden
LV1 · Pompoenhoofd ontketent griezelige vloekvlammen op het slagveld, die alle vijanden een totale schade toebrengen van 500% van de Aanvalskracht. De schade wordt gelijkmatig verdeeld over alle levende vijandelijke eenheden, waarbij elke eenheid niet meer dan 7 keer de Aanvalskracht van het Magisch Beest oploopt. Bovendien wordt de Aanvalskracht van alle vijanden met 10% verlaagd gedurende 4 seconden.
Afhankelijk van de huidige levensstatus van de vijand, worden verschillende controle-effecten toegepast:
Als de HP van het doelwit ≥ 50% is, is er een kans van 40% om het in [Stilte] te brengen (kan worden opgeheven), gedurende 3 seconden;
Als de HP van het doelwit < 50% is, is er een kans van 40% om het in [Energie-absorptie] te brengen (kan worden opgeheven), gedurende 3 seconden;
Als het doelwit al onder controle is, wordt er een extra 25% verhoogde kwetsbaarheid toegepast gedurende 6 seconden.
Afhankelijk van de huidige levensstatus van de vijand, worden verschillende controle-effecten toegepast:
Als de HP van het doelwit ≥ 50% is, is er een kans van 40% om het in [Stilte] te brengen (kan worden opgeheven), gedurende 3 seconden;
Als de HP van het doelwit < 50% is, is er een kans van 40% om het in [Energie-absorptie] te brengen (kan worden opgeheven), gedurende 3 seconden;
Als het doelwit al onder controle is, wordt er een extra 25% verhoogde kwetsbaarheid toegepast gedurende 6 seconden.
LV2 · Pompoenhoofd ontketent griezelige vloekvlammen op het slagveld, die alle vijanden een totale schade toebrengen van 500% van de Aanvalskracht. De schade wordt gelijkmatig verdeeld over alle levende vijandelijke eenheden, waarbij elke eenheid niet meer dan 7 keer de Aanvalskracht van het Magisch Beest oploopt. Bovendien wordt de Aanvalskracht van alle vijanden met 10% verlaagd gedurende 4 seconden.
Afhankelijk van de huidige levensstatus van de vijand, worden verschillende controle-effecten toegepast:
Als de HP van het doelwit ≥ 50% is, is er een kans van 40% om het in [Stilte] te brengen (kan worden opgeheven), gedurende 3 seconden;
Als de HP van het doelwit < 50% is, is er een kans van 40% om het in [Energie-absorptie] te brengen (kan worden opgeheven), gedurende 3 seconden;
Als het doelwit al onder controle is, wordt er een extra 25% verhoogde kwetsbaarheid toegepast gedurende 6 seconden.
Afhankelijk van de huidige levensstatus van de vijand, worden verschillende controle-effecten toegepast:
Als de HP van het doelwit ≥ 50% is, is er een kans van 40% om het in [Stilte] te brengen (kan worden opgeheven), gedurende 3 seconden;
Als de HP van het doelwit < 50% is, is er een kans van 40% om het in [Energie-absorptie] te brengen (kan worden opgeheven), gedurende 3 seconden;
Als het doelwit al onder controle is, wordt er een extra 25% verhoogde kwetsbaarheid toegepast gedurende 6 seconden.
LV3 · Pompoenhoofd ontketent griezelige vloekvlammen op het slagveld, die alle vijanden een totale schade van 800% van de Aanvalskracht toebrengen. De schade wordt gelijkmatig verdeeld over alle levende vijandelijke eenheden, waarbij elke eenheid niet meer dan 9 keer de Aanvalskracht van het Magisch Beest oploopt. Bovendien wordt de Aanvalskracht van alle vijanden met 15% verlaagd gedurende 6 seconden.
Afhankelijk van de huidige levensstatus van de vijand, worden verschillende controle-effecten toegepast:
Als de HP van het doelwit ≥ 50% is, is er een kans van 40% om het in [Stilte] te brengen (kan worden opgeheven), gedurende 3 seconden;
Als de HP van het doelwit < 50% is, is er een kans van 40% om het in [Energieafvoer] te brengen (kan worden opgeheven), gedurende 3 seconden;
Als het doelwit al onder controle staat, wordt er een extra kwetsbaarheid van 25% toegepast, gedurende 6 seconden.
Afhankelijk van de huidige levensstatus van de vijand, worden verschillende controle-effecten toegepast:
Als de HP van het doelwit ≥ 50% is, is er een kans van 40% om het in [Stilte] te brengen (kan worden opgeheven), gedurende 3 seconden;
Als de HP van het doelwit < 50% is, is er een kans van 40% om het in [Energieafvoer] te brengen (kan worden opgeheven), gedurende 3 seconden;
Als het doelwit al onder controle staat, wordt er een extra kwetsbaarheid van 25% toegepast, gedurende 6 seconden.
LV4 · Pompoenhoofd ontketent griezelige vloekvlammen op het slagveld, die alle vijanden een totale schade van 800% van de Aanvalskracht toebrengen. De schade wordt gelijkmatig verdeeld over alle levende vijandelijke eenheden, waarbij elke eenheid niet meer dan 9 keer de Aanvalskracht van het Magisch Beest oploopt. Bovendien wordt de Aanvalskracht van alle vijanden met 15% verlaagd gedurende 6 seconden.
Afhankelijk van de huidige levensstatus van de vijand, worden verschillende controle-effecten toegepast:
Als de HP van het doelwit ≥ 50% is, is er een kans van 40% om het in [Stilte] te brengen (kan worden opgeheven), gedurende 3 seconden;
Als de HP van het doelwit < 50% is, is er een kans van 40% om het in [Energieafvoer] te brengen (kan worden opgeheven), gedurende 3 seconden;
Als het doelwit al onder controle staat, wordt er een extra kwetsbaarheid van 25% toegepast, gedurende 6 seconden.
Afhankelijk van de huidige levensstatus van de vijand, worden verschillende controle-effecten toegepast:
Als de HP van het doelwit ≥ 50% is, is er een kans van 40% om het in [Stilte] te brengen (kan worden opgeheven), gedurende 3 seconden;
Als de HP van het doelwit < 50% is, is er een kans van 40% om het in [Energieafvoer] te brengen (kan worden opgeheven), gedurende 3 seconden;
Als het doelwit al onder controle staat, wordt er een extra kwetsbaarheid van 25% toegepast, gedurende 6 seconden.
LV5 · Pompoenhoofd ontketent griezelige vloekvlammen op het slagveld, die alle vijanden gezamenlijk 1000% van de Aanvalskracht schade toebrengen. De schade wordt gelijkmatig verdeeld over alle levende vijandelijke eenheden, waarbij elke eenheid niet meer dan 11 keer de Aanvalskracht van het Magisch Beest oploopt, en vermindert de Aanvalskracht van alle vijanden met 20% gedurende 6 seconden.
Afhankelijk van de huidige levensstatus van de vijand, worden verschillende controle-effecten toegepast:
Als de HP van het doelwit ≥ 50% is, is er een kans van 60% om het in [Stilte] te brengen (kan worden opgeheven), gedurende 4 seconden;
Als de HP van het doelwit < 50% is, is er een kans van 60% om het in [Energieafvoer] te brengen (kan worden opgeheven), gedurende 4 seconden;
Als het doelwit al onder controle staat, wordt er een extra 25% kwetsbaarheid toegepast, gedurende 6 seconden.
Afhankelijk van de huidige levensstatus van de vijand, worden verschillende controle-effecten toegepast:
Als de HP van het doelwit ≥ 50% is, is er een kans van 60% om het in [Stilte] te brengen (kan worden opgeheven), gedurende 4 seconden;
Als de HP van het doelwit < 50% is, is er een kans van 60% om het in [Energieafvoer] te brengen (kan worden opgeheven), gedurende 4 seconden;
Als het doelwit al onder controle staat, wordt er een extra 25% kwetsbaarheid toegepast, gedurende 6 seconden.
LV6 · Pompoenhoofd ontketent griezelige vloekvlammen op het slagveld, die alle vijanden gezamenlijk 1000% van de Aanvalskracht schade toebrengen. De schade wordt gelijkmatig verdeeld over alle levende vijandelijke eenheden, waarbij elke eenheid niet meer dan 11 keer de Aanvalskracht van het Magisch Beest oploopt, en vermindert de Aanvalskracht van alle vijanden met 20% gedurende 6 seconden.
Afhankelijk van de huidige levensstatus van de vijand, worden verschillende controle-effecten toegepast:
Als de HP van het doelwit ≥ 50% is, is er een kans van 60% om het in [Stilte] te brengen (kan worden opgeheven), gedurende 4 seconden;
Als de HP van het doelwit < 50% is, is er een kans van 60% om het in [Energieafvoer] te brengen (kan worden opgeheven), gedurende 4 seconden;
Als het doelwit al onder controle staat, wordt er een extra 25% kwetsbaarheid toegepast, gedurende 6 seconden.
Afhankelijk van de huidige levensstatus van de vijand, worden verschillende controle-effecten toegepast:
Als de HP van het doelwit ≥ 50% is, is er een kans van 60% om het in [Stilte] te brengen (kan worden opgeheven), gedurende 4 seconden;
Als de HP van het doelwit < 50% is, is er een kans van 60% om het in [Energieafvoer] te brengen (kan worden opgeheven), gedurende 4 seconden;
Als het doelwit al onder controle staat, wordt er een extra 25% kwetsbaarheid toegepast, gedurende 6 seconden.