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Manto da Alma Perdida

Manto da Alma Perdida

★★★★★АРТЕФАКТ · +10
ⓘ A tradução dentro do jogo deste artefato apresenta grandes divergências. Um mesmo efeito base aparece em diferentes textos como [Veste espiritual], [Túnica espiritual], [Manto espiritual] e [Invólucro da alma]. Por comodidade, este guia usa uma única variante de sistema — [Manto espiritual].

Estatísticas base

PV2261110 (+260%)
ATQ129160 (+260%)
Bônus de PV do herói88.5%
Bônus de ATQ do herói88.5%
Golpe crítico12%

Habilidade de despertar

Imortal
[Imortal]: Quando [Manto da Alma] é ativado, ganha [Escudo] equivalente a 10% do HP máximo por cada 1 inimigo próximo.
Nota da comunidadeConcede um escudo potente conforme a quantidade de inimigos próximos, aumentando consideravelmente a sobrevivência.
Mitologia
[Mítico]: Quando [Manto da Alma] é ativado, ganha [Escudo] equivalente a 16% do HP máximo por cada 1 inimigo próximo.
Nota da comunidadeEscudo aumentado por cada oponente próximo para uma salvação crucial em meio à multidão.
Origem
[Origem]: Quando o efeito [Manto da Alma] termina, causa dano equivalente a 230% do ataque aos inimigos próximos e aplica [Silêncio] por 3.5 segundos.
Nota da comunidadeDano em massa e bloqueio de habilidades (silêncio) no momento em que o manto de 15 segundos desaparece.
Eternal
[Eterno]: Quando o efeito [Manto da Alma] termina, causa dano equivalente a 480% do ataque aos inimigos próximos e aplica [Silêncio] por 8 segundos.
Nota da comunidadeEnorme dano em massa e desativação total e prolongada das habilidades do inimigo por 8 segundos no momento em que o manto desaparece.

Habilidade de estrelas

0 Estrelas: Ao entrar no campo de batalha, concede ao portador o efeito [Veste da Alma Ⅰ], aumentando o efeito de [Roubo de Vida] do portador em 5% / 5% / 5% / 10% / 10% / 12%, durando até o fim do combate.
[Veste da Alma Ⅱ]: Quando a própria proporção de vida estiver abaixo de 40%, a vida máxima aumenta em 10%, mantendo a proporção de vida atual, e ganha 12% de aumento de dano, durando 15 segundos. Este efeito pode ser ativado no máximo 1 vez a cada 60 segundos.

Recomendações de heróis

✔ Ideal paraGuerreiros, assassinos, tanques (no campo inimigo): escudo massivo e controle por perto. Heróis com roubo de vida nativo: duplicação máxima da resistência (os efeitos se somam). Magos de linha de frente (com controle/roubo de vida): excelente aguento de golpes e silêncio.
✘ Não recomendadoAtiradores e magos da linha de trás: longe demais (para os DPS a distância existem artefatos muito mais eficazes).

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