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Runas · 36

As runas fortalecem um herói com efeitos passivos. Cada runa tem quatro graus (Normal · Imortal · Mítico · Primordial) com valores crescentes.

 Normal  Imortal  Mitologia  Origem

Machado Afiado
Cada ataque normal aumenta 7% / 7% / 12% / 9% de velocidade de ataque, acumula até 10 camadas
NormalImortalMitologiaOrigem
Devoção
Ao morrer, aumenta o ataque de todas as unidades aliadas em 15% / 15% / 25% / 35% por 10 segundos. Este efeito não pode ser acumulado.
NormalImortalMitologiaOrigem
Dano Refletido
Ao sofrer dano, tem 25% de chance de [Devolver] 17% / 17% / 26% / 40% desse dano ao atacante.
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Assassinato
Aumento de Dano contra atiradores
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Regeneração
A cada 5 segundos, o Boss recupera 2.5% / 2.5% / 4% / 6.5% de sua vida máxima.
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Proteção Imortal
Ao morrer, aplica um [Escudo] equivalente a 7% / 7% / 11% / 17% da vida máxima em todas as unidades aliadas por 8 segundos. Este efeito não pode ser acumulado.
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Redução de Cura
Ao atacar normalmente, há 15% de chance de reduzir a cura recebida pelo inimigo em 5% / 5% / 5% / 10% por 8 segundos. Este efeito de runas não pode ser acumulado.
Dissipar
Ao causar dano com ataque normal, tem 9% / 9% / 14% / 20% de chance de Dissipar 1 efeito benéfico no inimigo alvo.
Primeiros Socorros
Ao lançar uma habilidade, recupera vida equivalente a 25% / 25% / 40% / 60% do próprio ataque.
Purificação
Nível 2: Ao usar Infusão de Poder Mágico, aplica o efeito [Frieza] no alvo.
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Cura
Sempre que usar uma habilidade, o efeito de cura aumenta 6% / 6% / 10% / 15%, pode acumular até 5 camadas, dura até o fim do combate.
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Crítico
Quando o herói causa dano, pode ignorar uma certa porcentagem da defesa do alvo (antes do cálculo de dano)
Aceleração
Ao liberar habilidades, Poder de Ataque da Fera Mágica = soma do Poder de Ataque de todos os Heróis em campo/5
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Determinação
Após cada crítico, ganha um aumento de dano de 2% / 2% / 5% / 7%, durando 1 segundo. Este efeito de runa pode ser acumulado até 2 vezes.
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Indestrutível
Após %s temporadas
Ataque Poderoso
Após 4 ataques normais, o próximo ataque normal causa dano adicional equivalente a 60% / 60% / 110% / 160% do ATQ.
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Vitalidade
Efeito de Cura Recebida
Sombra Imponente
Dano recebido aumentado para 10% / 10% / 24% / 32%.
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Inspirar
No início da batalha aumenta 14% / 14% / 22% / 35% da Vel. de Ataque de todos os aliados por 8 segundos
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Recuperação
Quando a vida de qualquer herói estiver abaixo de 20%, regenera 40% / 40% / 65% / 100% da Vida Máxima por segundo, durando 3 segundos.
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Precisão
Ataque básico tem 18% / 18% / 25% / 40% de chance de adicionar 1 camada do efeito [Envenenado] ao alvo
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Intimidação
No início da batalha aumenta 25% / 25% / 30% / 45% da Vel. de Ataque de todos os aliados por 8 segundos
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Penetração
Aumento de Dano contra guerreiros
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Perfuração
Ataques normais têm 8% de chance de aumentar o dano recebido pelo inimigo em 10% / 10% / 10% / 15%, durando 8 segundos. Este efeito de runa não pode ser acumulado.
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Devorar
35% / 35% / 40% / 40% do dano causado pela habilidade especial é convertido em vida.
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Corpo Rígido
Dano causado e redução de dano recebido por todos aumentados em 25% / 25% / 25% / 40%.
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Lâmina Partida: Mítica
Aumento de Dano de suporte
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Poder Divino
Ao entrar no campo de batalha, o próprio bônus de dano aumenta 32% / 32% / 50% / 50% por 15 segundos.
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Atordoamento
Nível 3: Concede a anomalia [Envenenamento] ao alvo.
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Harmonização
30 segundos após o início da batalha, o dano causado aumenta 15% / 15% / 22% / 35% até o fim da batalha.
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Esquiva
Ao receber dano, há 50% / 50% / 65% / 85% de chance de [Bloquear] o dano
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Escudo de Sangue
Ao entrar no campo de batalha, ganha um [Escudo] equivalente a 26% / 26% / 40% / 40% da vida por 10 segundos.
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Investida Feroz
Dano da habilidade especial aumenta em 21% / 21% / 40% / 60%.
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Lâmina Afiada
Enquanto um Herói da Floresta estiver em campo, o dano do inimigo diminui 10% / 10% / 20% / 28%.
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Supressão Arcana
Dano recebido reduzido em 10% / 10% / 24% / 32%.
Flecha Cortante
Dano recebido aumentado para 10% / 10% / 24% / 32%.

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