
Arthur
URTanqueArconte
Poder1622K
Nível380
HP3902K
ATQ110K
DEF3451
Redução de dano12%
Resistência a habilidades5%
Habilidades

Milagre DivinoULT
Base · Arthur ergue o martelo sagrado, rezando devotamente ao Deus da Luz, a luz sagrada desce, concedendo [Escudo Divino] a si mesmo e aos 2 aliados com menor proporção de vida, durando 10 segundos.
2 · Nível 2: O dano absorvido pelo [Escudo Sagrado] aumenta para 290% do Poder de Ataque.
3 · Nível 3: O dano absorvido por [Escudo Sagrado] aumenta para 360% do Poder de Ataque, a redução de dano de habilidades especiais aumenta para 25%.

Linha de Defesa da GlóriaSKILL
Base · Arthur ergue o escudo sagrado, construindo uma linha de defesa de ferro. Arthur entra em postura defensiva, reduzindo o dano recebido em 45%, durando 5 segundos.
2 · Nível 2: Quando Arthur entra em postura defensiva, a redução de dano aumenta para 55%, e torna Arthur imune a [Lançamento] e [Repulsão].
3 · Nível 3: Quando Arthur entra em postura defensiva, Arthur aplica [Provocação] na unidade inimiga com maior Poder de Ataque, durando 3 segundos.
4 · Nível 4: O tempo de recarga da habilidade [Linha de Defesa da Glória] é reduzido em 3 segundos.
Efeitos:DerrubadaRepulsãoProvocação

Eco da Luz SagradaPASSIVE
Base · Quando [Linha de Defesa da Glória] é ativada, a luz sagrada envolve Arthur, cada ataque recebido faz Arthur recuperar 25 pontos de energia, este efeito tem um intervalo mínimo de ativação de 1 segundo.
2 · Nível 2: Ao ativar o efeito de recuperação de energia ao receber dano em postura defensiva, Arthur recupera adicionalmente 3% da vida máxima.
3 · Nível 3: Recuperação de energia aumenta para 40 pontos, recuperação de vida aumenta para 5% da vida máxima.

Aura SagradaPASSIVE
Base · Ao entrar em combate, todos os aliados ganham uma camada de [Brilho Sagrado] a cada 3 segundos, obtendo no máximo 10 camadas.
2 · Nível 2: Quando uma unidade aliada morre, o efeito de redução de dano de [Brilho Sagrado] é aumentado para 3 vezes pelos próximos 20 segundos. Este efeito pode ser ativado no máximo 1 vez por batalha.
3 · Nível 3: Quando uma unidade aliada morre, todos os aliados ganham [Escudo Radiante] baseado no número de camadas de [Luz Sagrada]. Este efeito pode ser ativado no máximo 1 vez por batalha.

Constelação do DestinoFATE
1 · Granada Explosiva
2 · Dispara uma Granada Explosiva, causando 160% de Poder de Ataque como dano ao alvo e inimigos ao redor.
3 · Nível 2: Aplica adicionalmente efeito de queimadura que reduz o efeito de cura dos inimigos em 30%, causando 15% do Poder de Ataque como dano por segundo, durando 5 segundos.
4 · [Combustão]: Durante a duração, recebe dano baseado em uma porcentagem do Poder de Ataque por segundo, e os efeitos de cura recebidos são reduzidos.
5 · Aura Sagrada
Arma exclusiva
Proteção Leal
Эффект активации · Reforçar [Milagre Divino]: Aumenta o dano absorvível por [Escudo Sagrado] para 450% do Ataque e a duração para 15 segundos.
+10 · Reforçar [Linha de Honra]: Após o término do efeito de [Provocação], reduz o Ataque do alvo em 30% e a Taxa Crítica em 30%, durante 5 segundos.
+20 · Reforçar [Matança Geral]: Aumenta o dano para 260% do Ataque e reduz a energia em 120 pontos.
+30 · Reforçar [Eco Sagrado]: Quando [Linha de Honra] é ativado, concede adicionalmente o mesmo efeito de cura ao herói aliado com menor proporção de Vida.
+40 · Reforçar [Auréola Sagrada]: Aumenta o número de ativações por batalha dos efeitos aprimorados de [Resplendor Sagrado] e [Escudo Luminoso] quando um herói aliado morre para 2 vezes.
Efeitos
Derrubada
Atinge inimigos fazendo-os flutuar no ar, durante esse período não podem agir, incluindo mover, atacar, usar habilidades especiais ou finais.
[Envenenamento]: A cada 2 segundos causa dano equivalente a 0,5% da vida atual do alvo (máximo de 25% do Poder de Ataque), reduz em 7,5% a eficácia de cura recebida, dura 8 segundos, máximo de 4 acúmulos
[Envenenamento]: A cada 2 segundos causa dano equivalente a 0,5% da vida atual do alvo (máximo de 25% do Poder de Ataque), reduz em 7,5% a eficácia de cura recebida, dura 8 segundos, máximo de 4 acúmulos
Repulsão
Empurra o alvo para longe de si por uma certa distância.
Provocação
Controla o alvo, forçando-o a atacar a si mesmo.