
Faler
URTanqueArconte
Poder1232K
Nível380
HP2657K
ATQ90490
DEF3451
Redução de dano12%
Resistência a habilidades5%
Habilidades

Golpe de Escudo DivinoULT
Base · A bênção do deus da luz Elda desce sobre o escudo dourado de Faler. Faler carrega brevemente e então golpeia com o escudo, criando uma onda de luz que causa 310% de Poder de Ataque de dano a todos os inimigos à frente e [Derruba] o alvo travado.
2 · Nível 2: Após usar a habilidade, obtém o efeito [Resistência], reduzindo o dano recebido em 33% por 8 segundos.
3 · Nível 3: Ao usar habilidade, se a vida estiver abaixo de 40%, a duração do efeito [Resistência] é estendida para 12 segundos.
Efeitos:Resistência

Energia da Espada PerfuranteSKILL
Base · Faler empunha sua espada sagrada élfica e libera uma lâmina de energia capaz de perfurar qualquer defesa, causando 160% de Poder de Ataque como dano a todos os inimigos à frente.
2 · Nível 2: [Provocar] inimigos reduz seu dano em 5%, durando 4 segundos.
3 · Nível 4: Após usar a habilidade, a probabilidade de [Bloqueio] do [Escudo da Luz Brilhante] aumenta em 1 vez.
4 · Escudo da Luz Brilhante
Efeitos:ProvocaçãoEscudo

Escudo de LuzPASSIVE
Base · Descrição do Herói: Faler é o atual governante de Ism, conhecido como "Filho das Estrelas" por sua habilidade de ver partes do futuro através das constelações. Durante um ataque de caçadores furtivos a Ism, ele sofreu ferimentos graves ao proteger seu povo, o que também causou uma grande mudança em sua personalidade. Após anos em reclusão, liderou seu irmão para reconquistar Ism. Aparência e Personalidade: Faler possui uma aparência extremamente bela, sem sinais de exposição ao vento e ao sol. Seus longos cabelos dourado-claro fluem como ouro líquido, conferindo-lhe um porte real. A armadura que usa em batalha foi um presente de seu pai, com o elmo gravado com os padrões característicos da realeza élfica. Faler é muito inteligente e possui uma compaixão rara entre os elfos. Sua escolha de permanecer em Emdal mostra que sua confiança chegou ao ponto da arrogância. Após perder sua terra natal, ele reavaliou suas ações e mudou muito.
2 · Faler é o atual governante de Ism, e por conseguir ver parte do futuro através das constelações, também é conhecido como "Filho das Estrelas". Quando caçadores furtivos atacaram Ism, ele se feriu gravemente para proteger seu povo, e sua personalidade mudou drasticamente. Após anos em reclusão, liderou seu irmão para reconquistar Ism.
3 · Faler possui uma aparência extremamente bela, sem sinais de exposição ao vento e ao sol. Seus longos cabelos dourados fluem como ouro líquido, conferindo-lhe um porte majestoso de rei. A armadura que usa em batalha foi um presente de seu pai, com o elmo gravado com os padrões característicos da realeza élfica. Faler é muito inteligente e possui uma compaixão rara entre os elfos. Sua escolha de permanecer em Aimda demonstra uma confiança que beirava a arrogância. Após perder seu lar, ele reavaliou suas ações e mudou muito.

Bênção do TemploPASSIVE
Base · Faler possui a bênção do poder do Templo da Luz. No início da batalha, obtém [Escudo do Templo]. Cada vez que Faler recebe um ataque básico, tem 60% de chance de obter 1 camada da marca [Templo].
2 · Nível 2: Cada marca de [Templo] aumenta adicionalmente o próprio Poder de Ataque em 1.5%.
3 · Nível 3: Ao ativar bloqueio, ganha 2 camadas da marca [Templo].
Efeitos:Escudo

Constelação do DestinoFATE
1 · Granada Explosiva
2 · Dispara uma Granada Explosiva, causando 160% de Poder de Ataque como dano ao alvo e inimigos ao redor.
3 · Nível 2: Aplica adicionalmente efeito de queimadura que reduz o efeito de cura dos inimigos em 30%, causando 15% do Poder de Ataque como dano por segundo, durando 5 segundos.
4 · [Combustão]: Durante a duração, recebe dano baseado em uma porcentagem do Poder de Ataque por segundo, e os efeitos de cura recebidos são reduzidos.
5 · Aura Sagrada
Arma exclusiva
Proteção Sagrada
Эффект активации · Reforço de [Golpe do Escudo Sagrado]: Dano aumentado para 370% do ATQ; dano recebido reduzido para 50%.
+10 · Reforço de [Onda Cortante de Quebra-armadura]: Provoca adicionalmente o inimigo com maior ATQ, reduzindo seu dano causado em 20% por 5 segundos.
+20 · Reforçar [Matança Geral]: Aumenta o dano para 260% do Ataque e reduz a energia em 120 pontos.
+30 · Reforço de [Bênção do Santuário]: O dano absorvível pelo [Escudo do Santuário] aumenta para 860% do próprio ATQ, e durante sua duração, ganha adicionalmente 10% de probabilidade de [Bloqueio]; enquanto o [Escudo do Santuário] está ativo, reduz o ATQ de até 2 unidades inimigas com maior ATQ em 10% por 15 segundos.
Efeitos
Resistência
Durante a duração, o dano recebido é reduzido.
Provocação
Controla o alvo, forçando-o a atacar a si mesmo.
Escudo
Fornece proteção adicional ao herói. Quando o herói recebe dano, o [Escudo] será consumido primeiro.