
Harry
SSR+MagoRank Eterno 5
Poder875K
Nível330
HP1111K
ATQ59937
DEF3001
Resistência a habilidades5%
Habilidades

Tambores de Guerra InspiradoresSKILL
Base · Harry bate o tambor de guerra, "Pequenino" esquece temporariamente a dor, repele oponentes próximos, causando 200% de Poder de Ataque de dano e ganha 30% de redução de dano por 3 segundos.
2 · Nível 3: Redução de dano aumenta para 45%.
3 · Investida do "Pequenino"
4 · Quando Harry entra em campo, aciona "Pequenino" para investir contra o inimigo mais próximo, causando 340% de Poder de Ataque como dano e aplicando [Arremesso].

Investida do "Pequenino"ULT
Base · Coloque Galaf em campo, ele destruirá os inimigos com o poder do raio.
2 · Nível 3: Poder de Ataque aumenta para 16%.
3 · Nível 2: A Vida drenada aumenta para 160% de ataque.

Investida do "Pequenino"PASSIVE
Base · Quando Harry entra em campo, aciona "Pequenino" para investir contra o inimigo mais próximo, causando 340% de Poder de Ataque como dano e aplicando [Arremesso].
2 · Nível 3: Dano aumenta para 520% do Poder de Ataque, adiciona 20% de redução de dano extra, dura 5 segundos.
3 · Tambor de Guerra Tribal

Tambor de Guerra TribalPASSIVE
Base · Quando estiver na posição de Assistência, aumenta o Poder de Ataque dos Heróis em campo em 8%. Este Efeito dura 25 segundos, ou até Harry entrar em campo.
2 · Nível 2: Poder de Ataque dos Heróis em campo aumenta para 12%.
3 · Nível 3: Poder de Ataque aumenta para 16%.

Constelação do DestinoFATE
1 · Granada Explosiva
2 · Dispara uma Granada Explosiva, causando 160% de Poder de Ataque como dano ao alvo e inimigos ao redor.
3 · Nível 2: Aplica adicionalmente efeito de queimadura que reduz o efeito de cura dos inimigos em 30%, causando 15% do Poder de Ataque como dano por segundo, durando 5 segundos.
4 · [Combustão]: Durante a duração, recebe dano baseado em uma porcentagem do Poder de Ataque por segundo, e os efeitos de cura recebidos são reduzidos.
5 · Aura Sagrada
Arma exclusiva
Vontade Tribal
Эффект активации · Reforço [Martelo Selvagem]: Dano aumenta para 300% do ATQ, adicionalmente reduz 10% do ATQ de inimigos atingidos por 5 segundos.
+10 · Reforço [Tambor da Batalha]: Tempo de Recarga reduz 5 segundos.
+20 · Reforçar [Matança Geral]: Aumenta o dano para 260% do Ataque e reduz a energia em 120 pontos.
+30 · Reforço [Tambor Tribal]: Quando Harry está no campo, efeito de bônus de ATQ dura adicionalmente 8 segundos.