
Monroe
URTanqueArconte
Poder1517K
Nível380
ATQ112K
DEF3451
Redução de dano12%
Resistência a habilidades5%
HP2717085
Habilidades

Erupção da MaréULT
Base · Monroe invoca jatos d'água que atacam inimigos aleatoriamente, causando um total de 800% de Poder de Ataque de dano e [Derrubando] os inimigos.
2 · Nível 2: A cada 1 coluna d'água lançada, a próxima 1 coluna d'água causa 20% mais dano. Cada coluna d'água prioriza alvos que ainda não foram atacados.
3 · Nível 3: Dano total das colunas d'água aumenta para 950% do Poder de Ataque.
Efeitos:Derrubar

Impacto da MaréSKILL
Base · Monroe desperta ondas furiosas, causando 135% de Poder de Ataque de dano a todos os inimigos ao redor, e aplicando o estado [Atordoamento] nos inimigos por 1 segundo.
2 · Nível 3: Para cada inimigo atingido, aumenta o limite máximo de vida própria em 1,5%.
3 · Escudo das Marés
4 · O Escudo das Marés que envolve Monroe eternamente, a cada 4 ataques normais recebidos fará com que ele bloqueie o próximo dano, bloqueando 50% do dano de inimigos chefes.
Efeitos:Atordoamento

Golpe do Rei do MarPASSIVE
Base · Bênção do Rei dos Mares que apenas a antiga raça Naga possui. Ataques normais têm 50% de chance de causar dano a inimigos em pequena área.
2 · Nível 2: Ataque normal tem 50% de chance de causar dano aos inimigos ao redor.
3 · Impacto da Maré

Escudo das MarésPASSIVE
Base · O Escudo das Marés que envolve Monroe eternamente, a cada 4 ataques normais recebidos fará com que ele bloqueie o próximo dano, bloqueando 50% do dano de inimigos chefes.
2 · Nível 2: Após cada bloqueio, aumenta a velocidade de ataque em 35% por 4 segundos. Este efeito não pode ser acumulado.
3 · Nível 3: A cada 3 ataques normais recebidos, bloqueia o próximo dano.

Constelação do DestinoFATE
1 · Granada Explosiva
2 · Dispara uma Granada Explosiva, causando 160% de Poder de Ataque como dano ao alvo e inimigos ao redor.
3 · Nível 2: Aplica adicionalmente efeito de queimadura que reduz o efeito de cura dos inimigos em 30%, causando 15% do Poder de Ataque como dano por segundo, durando 5 segundos.
4 · [Combustão]: Durante a duração, recebe dano baseado em uma porcentagem do Poder de Ataque por segundo, e os efeitos de cura recebidos são reduzidos.
5 · Aura Sagrada
Arma exclusiva
Fúria do Deus do Mar
Эффект активации · Fortalece [Golpe do Rei dos Mares]: ao ativar dano em área, o dano do ataque normal é aumentado para 140% do ATQ. Após o aprimoramento da habilidade: [Golpe do Rei dos Mares]: ao ativar dano em área, o dano do ataque normal é aumentado para 200% do ATQ. Cada acúmulo de [Marca das Profundezas] reduz o dano causado e a eficiência da recuperação de energia ao sofrer ataques em 10% por 5 s.
+10 · Aprimoramento de [Impacto da Maré]: Dano aumentado para 300% do ataque; o efeito de aumentar a vida máxima própria sobe para 3%.
+20 · Reforçar [Matança Geral]: Aumenta o dano para 260% do Ataque e reduz a energia em 120 pontos.
+30 · Aprimoramento de [Jorro da Maré]: Inimigos atingidos por jatos d'água recebem o efeito [Vulnerável]: dano recebido aumentado em 30% por 4 segundos.
+40 · Aprimoramento de [Escudo da Maré]: O número de acertos necessários para bloquear reduz para 2; após bloquear dano, 30% do próximo dano de Monroe converte-se em vida.
Efeitos
Derrubar
Ataque pesado que derruba o inimigo, durante o qual não pode agir, incluindo mover, atacar, usar habilidades especiais ou finalizadores.
Atordoamento
Atordoa o alvo, impedindo qualquer ação durante o período, incluindo movimento, ataque, uso de habilidades especiais ou definitivas.