
Osser
URSuporteArconte
Poder1201K
Nível380
ATQ107K
DEF3451
Resistência a habilidades5%
HP2229482
Habilidades

Invocar MaréULT
Base · Lâmina Gélida Morta-Viva
2 · Relíquia Ancestral
3 · Aranha Mãe Sombria

Espírito do OceanoSKILL
Base · Osser desperta o Espírito do Oceano, restaurando vida igual a 80% do Poder de Ataque de Osser nas 3 unidades aliadas com menor proporção de vida.
2 · Nível 2: Efeito de Recuperação aumenta para 100%.
3 · Nível 3: Faz com que os 3 aliados com maior Poder de Ataque da nossa equipe obtenham efeito benéfico: aumenta 5% do Poder de Ataque, dura 5 segundos.
4 · Nível 4: O bônus de Poder de Ataque aumenta para 10%.

Som HipnóticoPASSIVE
Base · Osser entoa canções oceânicas inspiradoras. A cada uso de habilidade, há 65% de chance de dissipar 1 efeito negativo de todas as unidades aliadas.
2 · Nível 2: Probabilidade aumenta para 100%.
3 · Nível 3: Quando dissipa com sucesso efeitos negativos, simultaneamente aumenta a recuperação de vida do membro em 35% do Poder de Ataque de Osser.

Marcha da MaréPASSIVE
Base · Quando Osser está viva, fortalece os 3 aliados com maior Poder de Ataque, aumentando sua Vel. de Ataque em 10%.
2 · Nível 2: Bônus de Vel. de Ataque aumenta para 15%.
3 · Osser invoca ondas gigantes que avançam, causando 275% de dano do Poder de Ataque a todos os alvos inimigos na área frontal, com 100% de chance de aplicar [Envenenamento] no alvo.

Constelação do DestinoFATE
1 · Granada Explosiva
2 · Dispara uma Granada Explosiva, causando 160% de Poder de Ataque como dano ao alvo e inimigos ao redor.
3 · Nível 2: Aplica adicionalmente efeito de queimadura que reduz o efeito de cura dos inimigos em 30%, causando 15% do Poder de Ataque como dano por segundo, durando 5 segundos.
4 · [Combustão]: Durante a duração, recebe dano baseado em uma porcentagem do Poder de Ataque por segundo, e os efeitos de cura recebidos são reduzidos.
5 · Aura Sagrada
Arma exclusiva
Invocar Maré
Эффект активации · Reforçar [Convocar Maré]: Aumenta o dano em área para 365% do Ataque, o dano extra de liquidação antecipada para 12% da Vida Máxima do alvo e o limite de dano para 600% do Ataque de Othce.
+10 · Reforçar [Espírito do Oceano]: Aumenta a cura para 130% do Ataque e o bônus de Ataque para 15%.
+20 · Reforçar [Matança Geral]: Aumenta o dano para 260% do Ataque e reduz a energia em 120 pontos.
+30 · Reforçar [Marcha da Maré]: Aumenta o bônus de Velocidade de Ataque para 30%. Ao entrar no campo de batalha, aplica um [Escudo] equivalente a 170% do Ataque de Othce ao alvo.
Efeitos
Escudo
Fornece proteção adicional ao herói. Quando o herói recebe dano, o [Escudo] será consumido primeiro.