หน้าแรก › รูน
รูน · 36
รูนเสริมพลังฮีโร่ด้วยเอฟเฟกต์แบบพาสซีฟ แต่ละรูนมีสี่เกรด (ธรรมดา · อมตะ · เทพนิยาย · ดั้งเดิม) โดยค่าจะเพิ่มขึ้น
● Common ● Immortal ● Mythic ● Primal
ขวานคมทุกครั้งที่โจมตีแบบ Common จะเพิ่มความเร็วโจมตี 7% / 7% / 12% / 9% สะสมได้สูงสุด 10 ชั้น




การเสียสละเมื่อเสียชีวิต จะเพิ่มพลังโจมตีของหน่วยพันธมิตรทั้งหมด 15% / 15% / 25% / 35% เป็นเวลา 10 วินาที เอฟเฟกต์รูนนี้ไม่สามารถซ้อนทับได้




สะท้อนความเสียหายเมื่อได้รับความเสียหาย มีโอกาส 25% ที่จะ สะท้อนความเสียหาย ครั้งนี้ 17% / 17% / 26% / 40% กลับไปยังผู้โจมตี




ลอบสังหารเพิ่มความเสียหายต่อมือธนู




การเกิดใหม่ทุก 5 วินาที บอสฟื้นฟูชีวิตสูงสุดของตนเอง 2.5% / 2.5% / 4% / 6.5%




การปกป้องเมื่อเสียชีวิต จะมอบ [โล่] ให้กับหน่วยพันธมิตรทั้งหมดเทียบเท่ากับ 7% / 7% / 11% / 17% ของชีวิตสูงสุดของตนเอง เป็นเวลา 8 วินาที เอฟเฟกต์รูนนี้ไม่สามารถซ้อนทับได้




ลดการรักษา
เมื่อโจมตีแบบ Common มีโอกาส 15% ที่จะทำให้ศัตรูได้รับการรักษาลดลง 5% / 5% / 5% / 10% เป็นเวลา 8 วินาที ผลของรูนนี้ไม่สามารถซ้อนทับได้
การปัดเป่า
เมื่อการโจมตีปกติสร้างความเสียหาย มีโอกาส 9% / 9% / 14% / 20% ที่จะ ขับไล่ บัฟฟ์báp 1 tua จากศัตรูเป้าหมาย
รักษาที่รวดเร็ว
ทุกครั้งที่ปล่อยทักษะ ฟื้นฟูพลังชีวิตเทียบเท่ากับพลังโจมตีตนเอง 25% / 25% / 40% / 60%
การชำระล้างระดับ 2: เมื่อใช้พลังแห่งปีศาจ จะเพิ่มผล [ความหนาวเย็น] ให้กับเป้าหมาย.




รักษาทุกครั้งที่ใช้สกิล ผลการรักษาเพิ่มขึ้น6% / 6% / 10% / 15% สามารถซ้อนทับได้สูงสุด5 ชั้น จนกว่าจะสิ้นสุดการต่อสู้




การโจมตีคริติคอล
เมื่อฮีโร่สร้างความเสียหาย สามารถละเลยสัดส่วนหนึ่งของการป้องกันของเป้าหมาย (ก่อนการคำนวณความเสียหาย)
เร่งความเร็วเมื่อปล่อยสกิล พลังโจมตีของสัตว์อสูร = ผลรวมพลังโจมตีของฮีโร่ที่เข้าร่วม / 5




เด็ดเดี่ยวทุกครั้งหลังจากคริติคอล ตนเองได้รับเพิ่มความเสียหาย 2% / 2% / 5% / 7% ต่อเนื่อง 1 วินาที เอฟเฟกต์รูนนี้ซ้อนทับได้สูงสุด 2 ชั้น




อมตะ
หลังจาก %s ฤดูกาล
บุกหนักทุกครั้งที่โจมตีปกติ 4 ครั้ง การโจมตีปกติครั้งต่อไปจะสร้างความเสียหายเพิ่มเติมเท่ากับ 60% / 60% / 110% / 160% ของพลังโจมตี




ชีวิตชีวา
ผลการรักษา
ปราบเงาความเสียหายที่ได้รับเพิ่มขึ้นเป็น10% / 10% / 24% / 32%




ปลุกใจเมื่อเริ่มการต่อสู้ เพิ่มความเร็วในการโจมตีของเพื่อนร่วมทีมทั้งหมด14% / 14% / 22% / 35%เป็นเวลา8วินาที




การฟื้นฟูเมื่อพลังชีวิตของฮีโร่ทั้งหมดต่ำกว่า 20% จะฟื้นฟู 40% / 40% / 65% / 100% ของพลังชีวิตสูงสุดตนเองต่อวินาที นาน 3 วินาที




ความแม่นยำCommon โจมตี 18% / 18% / 25% / 40% เพิ่ม 1 ชั้นของ[พิษ]ให้กับเป้าหมาย




การข่มขู่เมื่อเริ่มการต่อสู้ เพิ่มความเร็วในการโจมตีของเพื่อนร่วมทีมทั้งหมด25% / 25% / 30% / 45%เป็นเวลา8วินาที




การทะลุทะลวงเพิ่มความเสียหายต่อนักรบ




ทำลายเกราะเมื่อโจมตีแบบ Common มีโอกาส 8% ที่จะทำให้ศัตรูได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้น 10% / 10% / 10% / 15% เป็นเวลา 8 วินาที ผลของรูนนี้ไม่สามารถซ้อนทับได้




กลืนกินความเสียหายจากทักษะสุดยอด 35% / 35% / 40% / 40% จะถูกแปลงเป็นชีวิตของตนเอง




ร่างกายแข็งแกร่งความเสียหายและการลดความเสียหายทั้งหมดเพิ่มขึ้น 25% / 25% / 25% / 40%




ปลดอาวุธเพิ่มความเสียหายสนับสนุน




พลังศักดิ์สิทธิ์เมื่อเข้าสู่สนามรบ การเพิ่มความเสียหายของตนเองเพิ่มขึ้น 32% / 32% / 50% / 50% เป็นเวลา 15 วินาที




ข่มขวัญระดับ 3: มอบสถานะผิดปกติ[พิษ]ให้กับเป้าหมาย.




การปรับสมดุลหลังเริ่มการต่อสู้ 30 วินาที ความเสียหายที่ตนเองสร้างจะเพิ่มขึ้น 15% / 15% / 22% / 35% จนกระทั่งการต่อสู้สิ้นสุดลง




การหลบหลีกเมื่อได้รับความเสียหาย มีโอกาส 50% / 50% / 65% / 85% [บล็อก] ความเสียหาย




โล่เลือดเมื่อเข้าสู่สนามรบ จะได้รับ [โล่] เทียบเท่ากับ 26% / 26% / 40% / 40% ของชีวิตตนเอง เป็นเวลา 10 วินาที




การโจมตีที่รุนแรงเพิ่มความเสียหายของท่าไม้ตาย 21% / 21% / 40% / 60%




คมดาบเมื่อฮีโร่ป่าดงดิบอยู่ในสนาม ความเสียหายของศัตรูลดลง 10% / 10% / 20% / 28%




กดขี่เวท
ลดความเสียหายที่ได้รับ 10% / 10% / 24% / 32%
ตัดธนู
ความเสียหายที่ได้รับเพิ่มขึ้นเป็น10% / 10% / 24% / 32%