Resmi olmayan veritabanı · 17 dil
Legends Reborn kahraman ve yetenek veritabanı
Oyunun en eksiksiz rehberi: kahramanlar, yetenekler, silahlar, canavarlar ve mekanikler — doğrudan oyundan alındı, topluluk tarafından doğrulandı, 17 dile çevrildi.
Eksiksiz
Her kahraman: istatistikler, tüm seviyeleriyle 5 yetenek, özel silah, nadirlik, sınıf ve hizip.
17 dil
Rusça yetkilidir (oyundan), diğer 16 dil yerelleştirmeden alınmıştır.
Toplulukça yönetilir
Bir hata mı fark ettiniz? Her sayfada bir «Bildir» düğmesi var — ekran görüntüsü ekleyerek.
Oyun hakkında
Nedir. Legends Reborn, kahraman koleksiyonu ve 5×5 otomatik savaşlar içeren mobil taktiksel bir RPG'dir. Her vuruşa tıklamazsın — takımını savaştan önce hazırlarsın: beş kahraman seçersin, ön ve arka sırayı dizersin, eserler, rünler ve nişanlar takarsın, destek canavarları eklersin. Sonra ekip kendi başına savaşır ve sonuç, her şeyin ne kadar akıllıca kurulduğuna bağlıdır.
Savaş nasıl akar. Kahramanlar her eylemle enerji biriktirir ve çubuğu doldurunca ultimatelerini kullanır. Bu yüzden tüm savaş gizli bir ulti yarışıdır: «büyük düğmeye» ilk kim ve kime basacak. Konum belirleyicidir: ön sıra daha hızlı dolar, arka sıra daha uzun yaşar.
İşin püf noktası. Görünürdeki basitliğin («savaş kendi kendini oynar») ardında derin bir taktik gizlidir. Parmaklarla değil, hazırlıkla kazanılır:
Kompozisyon ve karşı seçimler
Avantaj üçgeni olan beş hizip ve sınıf karşıtı mekanikler — beşliyi kurmak, onlarca nüansı olan bir «taş-kağıt-makas» gibidir.
Konumlandırma
Aynı kahraman ön veya arka sırada tamamen farklı oynar.
Enerji yarışı ve kontrol
Vurmaktan çok, düşmanın ultisini engellemek önemlidir: enerjisini boşalt, sersemlet, sustur, kastını böl.
Gelişim katmanları
Eserler, rünler, nişan setleri, koleksiyonlar, evcil canavarlar ve arkon yetenekleri — binlerce kombinasyon.
Teori craft
Mekanikler doğrusal değil ve açık değil — oyun, sayıları kurcalayanları cömertçe ödüllendirir.
Modlar. PvP (diğer oyuncuların takımlarına karşı arena) ve PvE (bosslar ve ilerleme içeriği). PvP'de tempo ve kontrol belirleyicidir, PvE'de ise hasar ve takımın hayatta kalması.
Tek cümleyle: bu, tepkiyle değil, kurulum ve optimizasyonla ilgili bir oyun — keyif, otomatik savaşın kendi kendine kazanmaya başladığı o kahraman, konum ve teçhizat kombinasyonunu bulmakta.
İçinde ne var
Kahramanlar
Kartlar, istatistikler, nadirlik, sınıf, hizip — arama ve filtre.
Yetenekler
Temel, arkon, yarı tanrı ve Kader Mührü — tüm geliştirme seviyeleri.
Özel silahlar
Kahramanın imza silahı ve +10…+40 geliştirmeleri.
Nişanlar
12 set, 4 yuva, 3 nadirlik — 2 ve 4 parça bonusları ve istatistik aralıkları.
Rünler
Pasif efektleri ve dört kademesi olan 36 rün.
Artefaktlar
Uyanış yeteneği (4 kademe) ve yıldız yeteneği — kahraman rehberleriyle.
Canavarlar
Sözleşme canavarları, yetenekleri ve savaştaki rolleri.
Mekanikler
Hasar, kritik, enerji, ultiler — her şey nasıl hesaplanır.
Beş hizip
Hasar hiziplere bağlıdır. Kutsal Diyar ⇄ Uçurum birbirine vurur; Kale → Vahşi Diyar → Orman → Kale — bir «taş-kağıt-makas» döngüsü.


