Головна › Руни
Руни · 36
Руни посилюють героя пасивними ефектами. У кожної руни — чотири грейди (Звичайний · Безсмертний · Міфічний · Первозданний) зі зростаючими значеннями.
● Звичайний ● Безсмертний ● Міфологія ● Походження
Гостра СокираКожна звичайна атака підвищує швидкість атаки на 7% / 7% / 12% / 9%, максимум 10 шарів




ЖертваПісля смерті підвищує атаку всіх союзників на 15% / 15% / 25% / 35% на 10 секунд. Ефект цієї руни не підсумовується.




Відбиття шкодиПри отриманні шкоди з імовірністю 25% відбиває 17% / 17% / 26% / 40% цієї шкоди назад нападнику.




ВбивствоЗбільшення шкоди проти стрільців




ВідродженняКожні 5 с Бос відновлює 2.5% / 2.5% / 4% / 6.5% від свого макс. ОЗ.




ЗахистПісля смерті накладає на всіх союзників 【Щит】 у розмірі 7% / 7% / 11% / 17% від власного макс. ОЗ на 8 секунд. Ефект цієї руни не підсумовується.




Зниження лікування
При звичайній атаці є 15% ймовірність зменшити лікування ворога на 5% / 5% / 5% / 10% протягом 8 секунд. Цей ефект рун не накладається.
Розсіювання
При завданні шкоди базовою атакою є ймовірність 9% / 9% / 14% / 20% розсіяти 1 позитивний ефект на ворожій цілі.
Миттєве зцілення
При кожному використанні навички відбувається відновлення ОЗ у розмірі 25% / 25% / 40% / 60%від власної сили атаки.
ОчищенняРівень 2: При використанні магічного насичення на ціль накладається ефект [Холод].




ЗціленняКожного разу при використанні навички ефект лікування підвищується на 6% / 6% / 10% / 15%, максимум можна накопичити 5 шарів, діє до кінця бою.




Критичний удар
Коли герой завдає шкоди, може ігнорувати певний відсоток захисту цілі (перед розрахунком шкоди)
ПрискоренняПри використанні навички сила атаки магічного звіра = сума сили атаки героїв у строю/5




РішучістьПісля кожного критичного удару персонаж отримує 2% / 2% / 5% / 7% посилення шкоди протягом 1 сек. Ефект цієї руни може підсумовуватися до 2 разів.




Незламність
через %s сезонів
Сильний нападПісля кожних 4 звичайних атак наступна звичайна атака завдасть додаткову шкоду, що дорівнює 60% / 60% / 110% / 160% від сили атаки.




Життєва сила
Ефективність лікування
Придушення тінейОтримувана шкода збільшується до 10% / 10% / 24% / 32%.




НатхненняНа початку бою підвищує всім союзникам 14% / 14% / 22% / 35% швидкості атаки на 8 секунд




ВідновленняКоли ОЗ героя нижче 20%, він відновлює 40% / 40% / 65% / 100% макс. ОЗ щосекунди протягом 3 с.




ТочністьЗвичайна атака зі 18% / 18% / 25% / 40% ймовірністю накладає на ціль 1 шар ефекту[Отруєння]




ЗалякуванняНа початку бою підвищує всім союзникам 25% / 25% / 30% / 45% швидкості атаки на 8 секунд




ПронзанняЗбільшення шкоди проти воїнів




Пробиття броніЗвичайна атака має 8% шанс збільшити отримувані ворогом пошкодження на 10% / 10% / 10% / 15% протягом 8 секунд. Цей ефект рун не накладається.




Поглинання35% / 35% / 40% / 40% шкоди від ультимейту перетворюється на власне здоров'я.




УкріпленийЗагальна шкода та зменшення шкоди збільшені на 25% / 25% / 25% / 40%




РоззброєнняЗбільшення шкоди для підтримки




Божественна силаПри вступі в бій власна шкода підвищується на 32% / 32% / 50% / 50% на 15 сек.




СтрахРівень 3: Накладає на ціль аномалію [Отруєння].




ГармоніяЧерез 30 сек. після початку бою власна шкода збільшується на 15% / 15% / 22% / 35% до кінця битви.




УхиленняПри отриманні пошкоджень є 50% / 50% / 65% / 85% шанс [Блокувати] пошкодження




КровотечаПри вступі в бій отримує 【Щит】 міцністю 26% / 26% / 40% / 40% від власного макс. ОЗ на 10 сек.




Жорстокий ударШкода ультимейту підвищується на 21% / 21% / 40% / 60%.




Сильний фронтКоли Герой джунглів на полі бою, шкода ворогів зменшується на 10% / 10% / 20% / 28%.




Придушення магії
Отримана шкода зменшується на 10% / 10% / 24% / 32%.
Придушення стріл
Отримувана шкода збільшується до 10% / 10% / 24% / 32%.