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Seelenlose Robe

Seelenlose Robe

★★★★★АРТЕФАКТ · +10
ⓘ Die spielinterne Übersetzung dieses Artefakts weist starke Abweichungen auf. Ein und derselbe Grundeffekt wird in verschiedenen Texten als [Geistergewand], [Geisterrobe], [Geisterhülle] und [Seelenhülle] bezeichnet. Der Einfachheit halber wird in diesem Guide eine einheitliche Systemvariante verwendet — [Geisterhülle].

Basiswerte

LP2261110 (+260%)
ANG129160 (+260%)
Helden-LP-Bonus88.5%
Helden-ANG-Bonus88.5%
Kritischer Treffer12%

Erweckungsfähigkeit

Unsterblich
[Unsterblich]: Beim Auslösen des Effekts [Seelenkleid] erhält der Träger für jeden 1 Gegner in einem bestimmten Umkreis einen [Schild] in Höhe von 10% seiner maximalen Lebenspunkte.
Community-HinweisVerleiht einen starken Schild abhängig von der Anzahl der Gegner in der Nähe und erhöht die Überlebensfähigkeit erheblich.
Mythos
[Mythos]: Beim Auslösen des Effekts [Seelenkleid] erhält der Träger für jeden 1 Gegner in einem bestimmten Umkreis einen [Schild] in Höhe von 16% seiner maximalen Lebenspunkte.
Community-HinweisErhöhter Schild für jeden Gegner in der Nähe für die entscheidende Rettung inmitten der Menge.
Ursprung
[Ursprung]: Beim Ende des Effekts [Seelenkleid] wird Gegnern in einem bestimmten Umkreis Schaden in Höhe von 230% des Angriffswerts zugefügt und sie werden für 3.5 Sekunden [stummgeschaltet].
Community-HinweisMassenschaden und Fähigkeitensperre (Stille) in dem Moment, in dem die 15-Sekunden-Hülle verschwindet.
Eternal
[Ewigkeit]: Beim Ende des Effekts [Seelenkleid] wird Gegnern in einem bestimmten Umkreis Schaden in Höhe von 480% des Angriffswerts zugefügt und sie werden für 8 Sekunden [stummgeschaltet].
Community-HinweisEnormer Massenschaden und langanhaltende vollständige Abschaltung der gegnerischen Fähigkeiten für 8 Sekunden im Moment, in dem die Hülle verschwindet.

Sternfähigkeit

0 Sterne: Beim Betreten des Schlachtfelds erhält der Träger den Effekt [Seelenkleid Ⅰ] und zusätzlich einen [Lebensentzug]-Effekt von 5% / 5% / 5% / 10% / 10% / 12%, der bis zum Kampfende anhält.
[Seelenkleid Ⅱ]: Wenn der eigene HP-Anteil unter 40% fällt, steigen die maximalen HP um 10% bei Beibehaltung des aktuellen HP-Anteils, und der Schadensbonus steigt um 12%, für 15 Sekunden. Dieser Effekt kann maximal 1 Mal alle 60 Sekunden ausgelöst werden.

Heldenempfehlungen

✔ Ideal fürKrieger, Assassinen, Tanks (auf dem gegnerischen Feld): Massenschild und Kontrolle in der Nähe. Helden mit eigenem Lebensraub: maximale Verdopplung der Überlebensfähigkeit (die Effekte summieren sich). Frontlinien-Magier (mit Kontrolle/Lebensraub): hervorragendes Aushalten von Treffern und Stille.
✘ Nicht empfohlenSchützen und Magier der hinteren Reihe: zu weit entfernt (für Fernkampf-DDs gibt es weitaus effektivere Artefakte).

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