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Runen · 36
Runen verstärken einen Helden mit passiven Effekten. Jede Rune hat vier Stufen (Normal · Unsterblich · Mythisch · Urtümlich) mit steigenden Werten.
● Gewöhnlich ● Unsterblich ● Mythos ● Ursprung
Scharfe AxtJeder normale Angriff erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 7% / 7% / 12% / 9%, bis zu 10 Stapel.




HingabeBeim Tod erhöht sich der Angriff aller verbündeten Einheiten um 15% / 15% / 25% / 35% für 10 Sekunden. Dieser Runeneffekt kann nicht gestapelt werden.




GegenschadenBei Schadensempfang besteht eine 25%ige Chance, 17% / 17% / 26% / 40% dieses Schadens an den Angreifer zurückzuwerfen.




AttentatGegen Schützen SCHADEN+




RegenerationAlle 5 Sekunden regeneriert der Boss 2.5% / 2.5% / 4% / 6.5% seiner maximalen HP.




Schutz: UnsterblichBeim Tod erhält jede verbündete Einheit einen [Schild] in Höhe von 7% / 7% / 11% / 17% der maximalen eigenen HP, für 8 Sekunden. Dieser Runeneffekt kann nicht gestapelt werden.




Heilungsreduktion
Bei einem normalen Angriff besteht eine 15%ige Chance, dass der Feind eine Heilungsreduktion von 5% / 5% / 5% / 10% erleidet, die 8 Sekunden anhält. Dieser Runeneffekt ist nicht stapelbar.
Vertreiben
Wenn ein normaler Angriff Schaden verursacht, besteht eine Wahrscheinlichkeit von 9% / 9% / 14% / 20%, 1 positiven Effekt vom gegnerischen Ziel zu entfernen.
Erste Hilfe: Unsterblich
Bei jedem Einsatz einer Fähigkeit heilt die Einheit sich selbst um 25% / 25% / 40% / 60% ihres Angriffs.
ReinigungLevel 2: Beim Einsatz der Dämonischen Infusion wird das Ziel mit dem Effekt [Kälte] belegt.




HeilungJedes Mal, wenn du eine Fähigkeit einsetzt, erhöht sich die Heilwirkung um 6% / 6% / 10% / 15%. Kann bis zu 5 Mal gestapelt werden und hält bis zum Ende des Kampfes an.




Unsterblicher Kritischer Treffer
Wenn der Held Schaden verursacht, kann er einen bestimmten Prozentsatz der Zielverteidigung ignorieren (vor der Schadensberechnung).
BeschleunigenBeim Einsatz der Fähigkeit entspricht die Angriffskraft der Bestie der Summe der Angriffskraft der aufgestellten Helden geteilt durch 5.




EntschlossenheitNach jedem kritischen Treffer erhält die Einheit einen Schadensbonus von 2% / 2% / 5% / 7%, für 1 Sekunde. Dieser Runeneffekt kann maximal 2 Schichten stapeln.




Unvergänglichkeit
%s Saisons später
SturmangriffNach jeweils 4 normalen Angriffen fügt der nächste normale Angriff einen zusätzlichen Schaden in Höhe von 60% / 60% / 110% / 160% der Angriffskraft zu.




Lebenskraft
Erhält Heilungseffekte
SchattenbannungDer erlittene Schaden erhöht sich auf 10% / 10% / 24% / 32%.




InspirationZu Beginn des Kampfes wird die Angriffsgeschwindigkeit aller Verbündeten um 14% / 14% / 22% / 35% erhöht, für 8 Sekunden.




ErholungWenn die eigenen Lebenspunkte eines Helden unter 20% fallen, regenerieren sie pro Sekunde 40% / 40% / 65% / 100% ihrer maximalen Lebenspunkte für 3 Sekunden.




PräzisionDer normale Angriff fügt dem Ziel 18% / 18% / 25% / 40% eine Schicht [Vergiftung] hinzu.




EinschüchterungZu Beginn des Kampfes wird die Angriffsgeschwindigkeit aller Verbündeten um 25% / 25% / 30% / 45% erhöht, für 8 Sekunden.




DurchdringenGegen Krieger SCHADEN+




RüstungsbrecherBei einem normalen Angriff besteht eine 8%ige Chance, dass der Feind erhöhten Schaden von 10% / 10% / 10% / 15% erleidet, der 8 Sekunden anhält. Dieser Runeneffekt ist nicht stapelbar.




Verschlingen35% / 35% / 40% / 40% des durch Spezialfähigkeiten verursachten Schadens werden in eigene HP umgewandelt.




Starrer KörperGesamtschaden und Schadenreduzierung aller erhöhen sich um 25% / 25% / 25% / 40%.




Gebrochene Klinge: MythosErhöhter SCHADEN+ für Unterstützer




Göttliche KraftBeim Betreten des Schlachtfelds erhöht sich der eigene Schadensbonus um 32% / 32% / 50% / 50% für 15 Sekunden.




EinschüchterungLevel 3: Verleiht dem Ziel den [Vergiftung]-Zustand.




Harmonie30 Sekunden nach Kampfbeginn erhöht sich der eigene verursachte Schaden um 15% / 15% / 22% / 35% bis zum Kampfende.




AusweichenBeim Erleiden von Schaden besteht eine 50% / 50% / 65% / 85%ige Wahrscheinlichkeit, den Schaden zu [blocken].




BlutschildBeim Betreten des Schlachtfelds erhält der Träger einen [Schild] in Höhe von 26% / 26% / 40% / 40% der eigenen HP, für 10 Sekunden.




SturmangriffDer Schaden der Spezialfähigkeit wird um 21% / 21% / 40% / 60% erhöht.




ScharfkanteSchaden der Gegner verringert sich um 10% / 10% / 20% / 28%, während Dschungelhelden auf dem Feld sind.




Magiehemmung
Der erlittene Schaden wird um 10% / 10% / 24% / 32% reduziert.
Pfeilbrecher
Der erlittene Schaden erhöht sich auf 10% / 10% / 24% / 32%.