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Runen · 36

Runen verstärken einen Helden mit passiven Effekten. Jede Rune hat vier Stufen (Normal · Unsterblich · Mythisch · Urtümlich) mit steigenden Werten.

 Gewöhnlich  Unsterblich  Mythos  Ursprung

Scharfe Axt
Jeder normale Angriff erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 7% / 7% / 12% / 9%, bis zu 10 Stapel.
GewöhnlichUnsterblichMythosUrsprung
Hingabe
Beim Tod erhöht sich der Angriff aller verbündeten Einheiten um 15% / 15% / 25% / 35% für 10 Sekunden. Dieser Runeneffekt kann nicht gestapelt werden.
GewöhnlichUnsterblichMythosUrsprung
Gegenschaden
Bei Schadensempfang besteht eine 25%ige Chance, 17% / 17% / 26% / 40% dieses Schadens an den Angreifer zurückzuwerfen.
GewöhnlichUnsterblichMythosUrsprung
Attentat
Gegen Schützen SCHADEN+
GewöhnlichUnsterblichMythosUrsprung
Regeneration
Alle 5 Sekunden regeneriert der Boss 2.5% / 2.5% / 4% / 6.5% seiner maximalen HP.
GewöhnlichUnsterblichMythosUrsprung
Schutz: Unsterblich
Beim Tod erhält jede verbündete Einheit einen [Schild] in Höhe von 7% / 7% / 11% / 17% der maximalen eigenen HP, für 8 Sekunden. Dieser Runeneffekt kann nicht gestapelt werden.
GewöhnlichUnsterblichMythosUrsprung
Heilungsreduktion
Bei einem normalen Angriff besteht eine 15%ige Chance, dass der Feind eine Heilungsreduktion von 5% / 5% / 5% / 10% erleidet, die 8 Sekunden anhält. Dieser Runeneffekt ist nicht stapelbar.
Vertreiben
Wenn ein normaler Angriff Schaden verursacht, besteht eine Wahrscheinlichkeit von 9% / 9% / 14% / 20%, 1 positiven Effekt vom gegnerischen Ziel zu entfernen.
Erste Hilfe: Unsterblich
Bei jedem Einsatz einer Fähigkeit heilt die Einheit sich selbst um 25% / 25% / 40% / 60% ihres Angriffs.
Reinigung
Level 2: Beim Einsatz der Dämonischen Infusion wird das Ziel mit dem Effekt [Kälte] belegt.
GewöhnlichUnsterblichMythosUrsprung
Heilung
Jedes Mal, wenn du eine Fähigkeit einsetzt, erhöht sich die Heilwirkung um 6% / 6% / 10% / 15%. Kann bis zu 5 Mal gestapelt werden und hält bis zum Ende des Kampfes an.
GewöhnlichUnsterblichMythosUrsprung
Unsterblicher Kritischer Treffer
Wenn der Held Schaden verursacht, kann er einen bestimmten Prozentsatz der Zielverteidigung ignorieren (vor der Schadensberechnung).
Beschleunigen
Beim Einsatz der Fähigkeit entspricht die Angriffskraft der Bestie der Summe der Angriffskraft der aufgestellten Helden geteilt durch 5.
GewöhnlichUnsterblichMythosUrsprung
Entschlossenheit
Nach jedem kritischen Treffer erhält die Einheit einen Schadensbonus von 2% / 2% / 5% / 7%, für 1 Sekunde. Dieser Runeneffekt kann maximal 2 Schichten stapeln.
GewöhnlichUnsterblichMythosUrsprung
Unvergänglichkeit
%s Saisons später
Sturmangriff
Nach jeweils 4 normalen Angriffen fügt der nächste normale Angriff einen zusätzlichen Schaden in Höhe von 60% / 60% / 110% / 160% der Angriffskraft zu.
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Lebenskraft
Erhält Heilungseffekte
Schattenbannung
Der erlittene Schaden erhöht sich auf 10% / 10% / 24% / 32%.
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Inspiration
Zu Beginn des Kampfes wird die Angriffsgeschwindigkeit aller Verbündeten um 14% / 14% / 22% / 35% erhöht, für 8 Sekunden.
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Erholung
Wenn die eigenen Lebenspunkte eines Helden unter 20% fallen, regenerieren sie pro Sekunde 40% / 40% / 65% / 100% ihrer maximalen Lebenspunkte für 3 Sekunden.
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Präzision
Der normale Angriff fügt dem Ziel 18% / 18% / 25% / 40% eine Schicht [Vergiftung] hinzu.
GewöhnlichUnsterblichMythosUrsprung
Einschüchterung
Zu Beginn des Kampfes wird die Angriffsgeschwindigkeit aller Verbündeten um 25% / 25% / 30% / 45% erhöht, für 8 Sekunden.
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Durchdringen
Gegen Krieger SCHADEN+
GewöhnlichUnsterblichMythosUrsprung
Rüstungsbrecher
Bei einem normalen Angriff besteht eine 8%ige Chance, dass der Feind erhöhten Schaden von 10% / 10% / 10% / 15% erleidet, der 8 Sekunden anhält. Dieser Runeneffekt ist nicht stapelbar.
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Verschlingen
35% / 35% / 40% / 40% des durch Spezialfähigkeiten verursachten Schadens werden in eigene HP umgewandelt.
GewöhnlichUnsterblichMythosUrsprung
Starrer Körper
Gesamtschaden und Schadenreduzierung aller erhöhen sich um 25% / 25% / 25% / 40%.
GewöhnlichUnsterblichMythosUrsprung
Gebrochene Klinge: Mythos
Erhöhter SCHADEN+ für Unterstützer
GewöhnlichUnsterblichMythosUrsprung
Göttliche Kraft
Beim Betreten des Schlachtfelds erhöht sich der eigene Schadensbonus um 32% / 32% / 50% / 50% für 15 Sekunden.
GewöhnlichUnsterblichMythosUrsprung
Einschüchterung
Level 3: Verleiht dem Ziel den [Vergiftung]-Zustand.
GewöhnlichUnsterblichMythosUrsprung
Harmonie
30 Sekunden nach Kampfbeginn erhöht sich der eigene verursachte Schaden um 15% / 15% / 22% / 35% bis zum Kampfende.
GewöhnlichUnsterblichMythosUrsprung
Ausweichen
Beim Erleiden von Schaden besteht eine 50% / 50% / 65% / 85%ige Wahrscheinlichkeit, den Schaden zu [blocken].
GewöhnlichUnsterblichMythosUrsprung
Blutschild
Beim Betreten des Schlachtfelds erhält der Träger einen [Schild] in Höhe von 26% / 26% / 40% / 40% der eigenen HP, für 10 Sekunden.
GewöhnlichUnsterblichMythosUrsprung
Sturmangriff
Der Schaden der Spezialfähigkeit wird um 21% / 21% / 40% / 60% erhöht.
GewöhnlichUnsterblichMythosUrsprung
Scharfkante
Schaden der Gegner verringert sich um 10% / 10% / 20% / 28%, während Dschungelhelden auf dem Feld sind.
GewöhnlichUnsterblichMythosUrsprung
Magiehemmung
Der erlittene Schaden wird um 10% / 10% / 24% / 32% reduziert.
Pfeilbrecher
Der erlittene Schaden erhöht sich auf 10% / 10% / 24% / 32%.

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