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Erdwächter
★★★★★AoE | Energy Restoration
Fähigkeiten
LV1 · Der Garantiert den Erdenhüter erweckt den uralten Erdaderpakt und ruft den Strom der Urenergie aus den Tiefen der Erde hervor, um den 3 Helden mit dem höchsten ANG unserer Seite [Kraft der Fülle] und [Rhythmus der Erdader] zu verleihen.
[Kraft der Fülle]: ANG, KRIT und Kritischer Treffer-Schaden werden um 20% erhöht, Dauer 8 Sekunden.
[Rhythmus der Erdader]: Alle 2 Sekunden werden 30 Wutpunkte wiederhergestellt, insgesamt 4 Mal ausgelöst.
[Kraft der Fülle]: ANG, KRIT und Kritischer Treffer-Schaden werden um 20% erhöht, Dauer 8 Sekunden.
[Rhythmus der Erdader]: Alle 2 Sekunden werden 30 Wutpunkte wiederhergestellt, insgesamt 4 Mal ausgelöst.
LV2 · Der Garantiert den Erdenhüter erweckt den uralten Gezeitenpakt und entfesselt den Strom der Urenergie, der tief in der Erde schlummert, um den 3 Helden mit dem höchsten ANG unserer Seite [Kraft der Fülle] und [Rhythmus der Erdadern] zu verleihen.
[Kraft der Fülle]: Erhöht ANG um 25%, KRIT und kritischer Trefferschaden um 20%, Dauer 8 Sekunden.
[Rhythmus der Erdadern]: Stellt alle 2 Sekunden 30 Wutpunkte wieder her, wird 4 Mal ausgelöst.
[Kraft der Fülle]: Erhöht ANG um 25%, KRIT und kritischer Trefferschaden um 20%, Dauer 8 Sekunden.
[Rhythmus der Erdadern]: Stellt alle 2 Sekunden 30 Wutpunkte wieder her, wird 4 Mal ausgelöst.
LV3 · Der Garantiert den Erdenhüter erweckt den uralten Gezeitenpakt und entfesselt den Strom der Urenergie, der tief in der Erde schlummert, um den 3 Helden mit dem höchsten ANG unserer Seite [Kraft der Fülle] und [Rhythmus der Erdadern] zu verleihen.
[Kraft der Fülle]: Erhöht ANG um 25%, KRIT und kritischer Trefferschaden um 20%, Dauer 8 Sekunden.
[Rhythmus der Erdadern]: Stellt alle 2 Sekunden 30 Wutpunkte wieder her, wird 4 Mal ausgelöst.
[Kraft der Fülle]: Erhöht ANG um 25%, KRIT und kritischer Trefferschaden um 20%, Dauer 8 Sekunden.
[Rhythmus der Erdadern]: Stellt alle 2 Sekunden 30 Wutpunkte wieder her, wird 4 Mal ausgelöst.
LV4 · Der Erdwächter-Braundrache erweckt den uralten Erdader-Pakt und ruft den Strom der ursprünglichen Energie aus den Tiefen der Erde hervor, um den 3 Helden mit dem höchsten ANG in unserem Team [Kraft der Fülle] und [Erdader-Rhythmus] zu verleihen. Wenn das Level unseres Paktbuchs nicht niedriger als das des Gegners ist, kann der Effekt von [Kraft der Fülle] nicht vertrieben werden.
[Kraft der Fülle]: Erhöht ANG um 25%, KRIT und kritischer Schaden um 20%, Dauer 10 Sekunden.
[Erdader-Rhythmus]: Stellt alle 2 Sekunden 45 Wutpunkte wieder her, wird 5 Mal ausgelöst.
[Kraft der Fülle]: Erhöht ANG um 25%, KRIT und kritischer Schaden um 20%, Dauer 10 Sekunden.
[Erdader-Rhythmus]: Stellt alle 2 Sekunden 45 Wutpunkte wieder her, wird 5 Mal ausgelöst.
LV5 · Der Garantiert den Erdenhüter erweckt den uralten Gezeitenpakt und entfesselt den Strom der Urenergie, der tief in der Erde schlummert, um den 3 Helden mit dem höchsten ANG unserer Seite [Kraft der Fülle] und [Rhythmus der Erdadern] zu verleihen. Wenn das Level unseres Paktbuchs nicht niedriger als das des Gegners ist, kann der Effekt von [Kraft der Fülle] nicht vertrieben werden.
[Kraft der Fülle]: Erhöht ANG, KRIT und kritischer Trefferschaden um 25%, Dauer 10 Sekunden.
[Rhythmus der Erdadern]: Stellt alle 2 Sekunden 45 Wutpunkte wieder her, wird 5 Mal ausgelöst.
[Kraft der Fülle]: Erhöht ANG, KRIT und kritischer Trefferschaden um 25%, Dauer 10 Sekunden.
[Rhythmus der Erdadern]: Stellt alle 2 Sekunden 45 Wutpunkte wieder her, wird 5 Mal ausgelöst.
LV6 · Der Garantiert den Erdenhüter erweckt den uralten Erdaderpakt und entfesselt einen Strom von Urenergie aus den Tiefen der Erde, der allen unseren Helden [Kraft der Fülle] und [Erdader-Rhythmus] verleiht. Wenn das Level unseres Paktbuchs nicht niedriger als das des Gegners ist, kann der Effekt von [Kraft der Fülle] nicht vertrieben werden.
[Kraft der Fülle]: ANG, KRIT und kritischer Trefferschaden werden um 25% erhöht, Dauer 10 Sekunden.
[Erdader-Rhythmus]: Alle 2 Sekunden werden 45 Wutpunkte wiederhergestellt, 5 Mal ausgelöst.
[Kraft der Fülle]: ANG, KRIT und kritischer Trefferschaden werden um 25% erhöht, Dauer 10 Sekunden.
[Erdader-Rhythmus]: Alle 2 Sekunden werden 45 Wutpunkte wiederhergestellt, 5 Mal ausgelöst.