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Geisterkürbiskönig
★★★★★AoE | Damage | Control
Fähigkeiten
LV1 · Der Kürbiskopf entfesselt auf dem Schlachtfeld unheimliche Zauberflammen, die allen Gegnern insgesamt 500 % des ANG zufügen. Der Schaden wird gleichmäßig auf alle überlebenden gegnerischen Einheiten aufgeteilt, wobei jede Einheit nicht mehr als das 7-fache des ANG der Bestie erleidet. Zudem wird der ANG aller Gegner 4 Sekunden lang um 10 % reduziert.
Je nach aktuellem Lebensstatus der Gegner werden unterschiedliche Kontrolleffekte angewendet:
Wenn die LP des Ziels ≥ 50 % sind, besteht eine 40 %ige Chance, es [Stumm] zu machen (kann vertrieben werden), 3 Sekunden lang;
Wenn die LP des Ziels < 50 % sind, besteht eine 40 %ige Chance, es [Energieraub] zu machen (kann vertrieben werden), 3 Sekunden lang;
Befindet sich das Ziel bereits in einem Kontrollzustand, wird zusätzlich 25 % erhöhter Schaden für 6 Sekunden angewendet.
Je nach aktuellem Lebensstatus der Gegner werden unterschiedliche Kontrolleffekte angewendet:
Wenn die LP des Ziels ≥ 50 % sind, besteht eine 40 %ige Chance, es [Stumm] zu machen (kann vertrieben werden), 3 Sekunden lang;
Wenn die LP des Ziels < 50 % sind, besteht eine 40 %ige Chance, es [Energieraub] zu machen (kann vertrieben werden), 3 Sekunden lang;
Befindet sich das Ziel bereits in einem Kontrollzustand, wird zusätzlich 25 % erhöhter Schaden für 6 Sekunden angewendet.
LV2 · Der Kürbiskopf entfesselt auf dem Schlachtfeld unheimliche Zauberflammen, die allen Gegnern insgesamt 500 % des ANG zufügen. Der Schaden wird gleichmäßig auf alle überlebenden gegnerischen Einheiten aufgeteilt, wobei jede Einheit nicht mehr als das 7-fache des ANG der Bestie erleidet. Zudem wird der ANG aller Gegner 4 Sekunden lang um 10 % reduziert.
Je nach aktuellem Lebensstatus der Gegner werden unterschiedliche Kontrolleffekte angewendet:
Wenn die LP des Ziels ≥ 50 % sind, besteht eine 40 %ige Chance, es [Stumm] zu machen (kann vertrieben werden), 3 Sekunden lang;
Wenn die LP des Ziels < 50 % sind, besteht eine 40 %ige Chance, es [Energieraub] zu machen (kann vertrieben werden), 3 Sekunden lang;
Befindet sich das Ziel bereits in einem Kontrollzustand, wird zusätzlich 25 % erhöhter Schaden für 6 Sekunden angewendet.
Je nach aktuellem Lebensstatus der Gegner werden unterschiedliche Kontrolleffekte angewendet:
Wenn die LP des Ziels ≥ 50 % sind, besteht eine 40 %ige Chance, es [Stumm] zu machen (kann vertrieben werden), 3 Sekunden lang;
Wenn die LP des Ziels < 50 % sind, besteht eine 40 %ige Chance, es [Energieraub] zu machen (kann vertrieben werden), 3 Sekunden lang;
Befindet sich das Ziel bereits in einem Kontrollzustand, wird zusätzlich 25 % erhöhter Schaden für 6 Sekunden angewendet.
LV3 · Kürbiskopf entfesselt auf dem Schlachtfeld unheimliche Zauberflammen, die allen Gegnern insgesamt 800 % ANG-Schaden zufügen. Der Schaden wird gleichmäßig auf alle überlebenden feindlichen Einheiten aufgeteilt, wobei jede Einheit nicht mehr als das 9-fache des ANG der Bestie erleidet. Zusätzlich wird der ANG aller Gegner 6 Sekunden lang um 15 % reduziert.
Je nach aktuellem Lebensstatus des Gegners werden unterschiedliche Kontrolleffekte angewendet:
Wenn die LP des Ziels ≥ 50 % sind, besteht eine 40 %ige Chance, es [stumm] zu schalten (kann vertrieben werden), 3 Sekunden lang;
Wenn die LP des Ziels < 50 % sind, besteht eine 40 %ige Chance, es [energieentzogen] zu machen (kann vertrieben werden), 3 Sekunden lang;
Befindet sich das Ziel bereits in einem Kontrollzustand, wird zusätzlich 6 Sekunden lang 25 % erhöhter Schaden zugefügt.
Je nach aktuellem Lebensstatus des Gegners werden unterschiedliche Kontrolleffekte angewendet:
Wenn die LP des Ziels ≥ 50 % sind, besteht eine 40 %ige Chance, es [stumm] zu schalten (kann vertrieben werden), 3 Sekunden lang;
Wenn die LP des Ziels < 50 % sind, besteht eine 40 %ige Chance, es [energieentzogen] zu machen (kann vertrieben werden), 3 Sekunden lang;
Befindet sich das Ziel bereits in einem Kontrollzustand, wird zusätzlich 6 Sekunden lang 25 % erhöhter Schaden zugefügt.
LV4 · Kürbiskopf entfesselt auf dem Schlachtfeld unheimliche Zauberflammen, die allen Gegnern insgesamt 800 % ANG-Schaden zufügen. Der Schaden wird gleichmäßig auf alle überlebenden feindlichen Einheiten aufgeteilt, wobei jede Einheit nicht mehr als das 9-fache des ANG der Bestie erleidet. Zusätzlich wird der ANG aller Gegner 6 Sekunden lang um 15 % reduziert.
Je nach aktuellem Lebensstatus des Gegners werden unterschiedliche Kontrolleffekte angewendet:
Wenn die LP des Ziels ≥ 50 % sind, besteht eine 40 %ige Chance, es [stumm] zu schalten (kann vertrieben werden), 3 Sekunden lang;
Wenn die LP des Ziels < 50 % sind, besteht eine 40 %ige Chance, es [energieentzogen] zu machen (kann vertrieben werden), 3 Sekunden lang;
Befindet sich das Ziel bereits in einem Kontrollzustand, wird zusätzlich 6 Sekunden lang 25 % erhöhter Schaden zugefügt.
Je nach aktuellem Lebensstatus des Gegners werden unterschiedliche Kontrolleffekte angewendet:
Wenn die LP des Ziels ≥ 50 % sind, besteht eine 40 %ige Chance, es [stumm] zu schalten (kann vertrieben werden), 3 Sekunden lang;
Wenn die LP des Ziels < 50 % sind, besteht eine 40 %ige Chance, es [energieentzogen] zu machen (kann vertrieben werden), 3 Sekunden lang;
Befindet sich das Ziel bereits in einem Kontrollzustand, wird zusätzlich 6 Sekunden lang 25 % erhöhter Schaden zugefügt.
LV5 · Der Kürbiskopf entfesselt auf dem Schlachtfeld unheimliche Zauberflammen, die allen Gegnern insgesamt 1000 % ANG-Schaden zufügen. Der Schaden wird gleichmäßig auf alle überlebenden feindlichen Einheiten aufgeteilt, wobei jede Einheit nicht mehr als das 11-fache der ANG der Bestie erleidet. Zusätzlich wird die ANG aller Gegner 6 Sekunden lang um 20 % reduziert.
Je nach aktuellem Lebensstatus des Gegners werden unterschiedliche Kontrolleffekte angewendet:
Wenn die Lebenspunkte des Ziels ≥ 50 % sind, besteht eine 60 %ige Chance, es [stumm] zu schalten (kann Vertrieben werden), Dauer: 4 Sekunden;
Wenn die Lebenspunkte des Ziels < 50 % sind, besteht eine 60 %ige Chance, es in [Energiefraß] zu versetzen (kann Vertrieben werden), Dauer: 4 Sekunden;
Befindet sich das Ziel bereits in einem Kontrollzustand, wird zusätzlich 25 % erhöhter Schaden für 6 Sekunden angewendet.
Je nach aktuellem Lebensstatus des Gegners werden unterschiedliche Kontrolleffekte angewendet:
Wenn die Lebenspunkte des Ziels ≥ 50 % sind, besteht eine 60 %ige Chance, es [stumm] zu schalten (kann Vertrieben werden), Dauer: 4 Sekunden;
Wenn die Lebenspunkte des Ziels < 50 % sind, besteht eine 60 %ige Chance, es in [Energiefraß] zu versetzen (kann Vertrieben werden), Dauer: 4 Sekunden;
Befindet sich das Ziel bereits in einem Kontrollzustand, wird zusätzlich 25 % erhöhter Schaden für 6 Sekunden angewendet.
LV6 · Der Kürbiskopf entfesselt auf dem Schlachtfeld unheimliche Zauberflammen, die allen Gegnern insgesamt 1000 % ANG-Schaden zufügen. Der Schaden wird gleichmäßig auf alle überlebenden feindlichen Einheiten aufgeteilt, wobei jede Einheit nicht mehr als das 11-fache der ANG der Bestie erleidet. Zusätzlich wird die ANG aller Gegner 6 Sekunden lang um 20 % reduziert.
Je nach aktuellem Lebensstatus des Gegners werden unterschiedliche Kontrolleffekte angewendet:
Wenn die Lebenspunkte des Ziels ≥ 50 % sind, besteht eine 60 %ige Chance, es [stumm] zu schalten (kann Vertrieben werden), Dauer: 4 Sekunden;
Wenn die Lebenspunkte des Ziels < 50 % sind, besteht eine 60 %ige Chance, es in [Energiefraß] zu versetzen (kann Vertrieben werden), Dauer: 4 Sekunden;
Befindet sich das Ziel bereits in einem Kontrollzustand, wird zusätzlich 25 % erhöhter Schaden für 6 Sekunden angewendet.
Je nach aktuellem Lebensstatus des Gegners werden unterschiedliche Kontrolleffekte angewendet:
Wenn die Lebenspunkte des Ziels ≥ 50 % sind, besteht eine 60 %ige Chance, es [stumm] zu schalten (kann Vertrieben werden), Dauer: 4 Sekunden;
Wenn die Lebenspunkte des Ziels < 50 % sind, besteht eine 60 %ige Chance, es in [Energiefraß] zu versetzen (kann Vertrieben werden), Dauer: 4 Sekunden;
Befindet sich das Ziel bereits in einem Kontrollzustand, wird zusätzlich 25 % erhöhter Schaden für 6 Sekunden angewendet.