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Arthur

Arthur

URTankArchon
Stärke1622K
Stufe380
LP3902K
ANG110K
VER3451
Schadensreduktion12%
Fähigkeitsresistenz5%

Fähigkeiten

WunderULT
Basis · Arthur erhebt den Heiligen Hammer und betet ehrfürchtig zum Gott des Lichts. Das heilige Licht senkt sich herab und verleiht ihm selbst und den 2 verbündeten Einheiten mit dem niedrigsten Lebensverhältnis ein [Heiliges Schild], das 10 Sekunden anhält.
2 · Stufe 2: Der von [Heiliger Schild] absorbierte Schaden erhöht sich auf 290% des ANG.
3 · Stufe 3: Der von [Heiliger Schild] absorbierte Schaden wird auf 360% des ANG erhöht, und die Reduzierung des ultimativen Schadens wird auf 25% erhöht.
RuhmesverteidigungSKILL
Basis · Arthur erhebt den heiligen Schild und errichtet eine stahlharte Verteidigung. Arthur nimmt eine Verteidigungshaltung ein, wodurch der erlittene Schaden um 45% verringert wird, für 5 Sekunden.
2 · Stufe 2: Wenn Arthur in die Verteidigungshaltung wechselt, erhöht sich die Schadensreduzierung auf 55% und Arthur wird immun gegen [Hochschlagen] und [Zurückstoßen].
3 · Stufe 3: Wenn Arthur in die Verteidigungshaltung wechselt, verspottet Arthur die feindliche Einheit mit dem höchsten ANG für 3 Sekunden.
4 · Stufe 4: Die Abklingzeit von [Ruhmeslinie] wird um 3 Sekunden reduziert.
Effekte:AbschlagenZurückstoßenVerspotten
Heiliger StrahlglanzPASSIVE
Basis · Wenn [Ruhmesverteidigung] ausgelöst wird, hüllt das heilige Licht Arthur ein. Bei jedem Angriff erhält Arthur 25 Energie zurück. Dieser Effekt hat ein Mindestintervall von 1 Sekunde.
2 · Stufe 2: Wenn der Energieerholungseffekt in der Verteidigungshaltung ausgelöst wird, stellt Arthur zusätzlich 3% seiner maximalen Lebenspunkte wieder her.
3 · Stufe 3: Die Energieregeneration wird auf 40 Punkte erhöht, und die Lebensregeneration wird auf 5% des maximalen Lebens erhöht.
Heiliger AuraPASSIVE
Basis · Nach Kampfbeginn erhält das gesamte verbündete Team alle 3 Sekunden eine Schicht [Heiliger Glanz], maximal 10 Schichten.
2 · Stufe 2: Wenn eine befreundete Einheit stirbt, erhöht sich der Schadensreduzierungseffekt von [Heiliger Glanz] für die nächsten 20 Sekunden auf das 3-fache. Dieser Effekt kann pro Kampf maximal 1 Mal ausgelöst werden.
3 · Stufe 3: Wenn eine befreundete Einheit stirbt, erhält das gesamte Team entsprechend der Anzahl der [Heiliger Glanz]-Stapel [Glanzschild]. Dieser Effekt kann pro Kampf maximal 1 Mal ausgelöst werden.
SchicksalFATE
1 · Sprengbombe
2 · Feuere eine Sprengbombe ab, die dem Ziel und den umliegenden Feinden 160% ANG Schaden zufügt.
3 · Level 2: Fügt zusätzlich einen Brennen-Effekt hinzu, der die Heilung der Feinde um 30% verringert und jede Sekunde 15% ANG Schaden verursacht, für 5 Sekunden.
4 · [Brennen]: Während der Dauer wird pro Sekunde ein bestimmter Prozentsatz der Angriffskraft als Schaden zugefügt, und die erhaltene Heilung wird verringert.
5 · Heiliger Aura

Exklusive Waffe

Loyale Vormundschaft
Эффект активации · Verstärktes [Wunder]: Der von [Heiliger Schild] absorbierbare Schaden erhöht sich auf 450% des Angriffswerts, die Dauer erhöht sich auf 15 Sekunden.
+10 · Verstärktes [Glorreiche Verteidigung]: Nach Ablauf des [Spott]-Effekts verringert das Ziel 30% Angriffswert und 30% kritische Trefferchance für 5 Sekunden.
+20 · Anfangsenergie +200 Punkte.
+30 · Verstärktes [Heiliges Echo]: Wenn [Glorreiche Verteidigung] ausgelöst wird, erhält zusätzlich der verbündete Held mit dem niedrigsten Lebenspunkteverhältnis denselben Heilungseffekt.
+40 · Verstärktes [Heiliger Nimbus]: Die verstärkten Effekte von [Heiliges Licht] und [Schimmernder Schild] beim Tod eines verbündeten Helden können pro Kampf bis zu 2 Mal ausgelöst werden.

Effekte

Abschlagen
Schlage den Feind, um ihn in die Luft zu schleudern, währenddessen kann er nicht handeln, einschließlich Bewegung, Angriff, Einsatz von Fähigkeiten oder Spezialangriffen.
[Vergiftung]: Verursacht alle 2 Sekunden Schaden in Höhe von 0.5% des aktuellen Lebens des Ziels (maximal 25% des ANG) und verringert die Heilungseffekte um 7.5%, dauert 8 Sekunden an, bis zu 4 Stapel.
Zurückstoßen
Stoße das Ziel eine gewisse Distanz von dir weg.
Verspotten
Kontrolliert das Ziel und zwingt es, dich anzugreifen.

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