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Harry

Harry

SSR+MagierEwiger Rang 5
Stärke875K
Stufe330
LP1111K
ANG59937
VER3001
Fähigkeitsresistenz5%

Fähigkeiten

Belebende KriegstrommelSKILL
Basis · Harry schlägt die Trommel, „Kleiner" vergisst vorübergehend den Schmerz, stößt Gegner in der Nähe zurück und verursacht 200% ANG Schaden, erhält 30% Schadensreduktion für 3 Sekunden.
2 · Level 3: Schadensreduktion erhöht sich auf 45%.
3 · „Kleiner" Ansturm
4 · Wenn Harry im Einsatz ist, treibt er den 'Kleinen' an, auf den nächsten Feind zu stürmen, verursacht 340% ANG Schaden und schleudert ihn in die Luft.
„Kleiner" AnsturmULT
Basis · Lass Garaff antreten; er wird die Feinde mit der Kraft des Blitzes zerstören.
2 · Level 3: ANG erhöht sich auf 16%.
3 · Stufe 2: Die entzogene Lebenskraft steigt auf 160% des Angriffswerts.
„Kleiner" AnsturmPASSIVE
Basis · Wenn Harry im Einsatz ist, treibt er den 'Kleinen' an, auf den nächsten Feind zu stürmen, verursacht 340% ANG Schaden und schleudert ihn in die Luft.
2 · Stufe 3: Der Schaden wird auf 520% ANG erhöht, zusätzlich 20% Schadensreduktion für 5 Sekunden.
3 · Stammeskriegstrommel
StammeskriegstrommelPASSIVE
Basis · Wenn du dich in der Kampfunterstützungsposition befindest, erhöht sich der Angriff der Helden auf dem Spielfeld um 8%. Dieser Effekt hält 25 Sekunden an oder bis Harry im Einsatz ist.
2 · Stufe 2: Erhöht die ANG der Helden auf dem Spielfeld um 12%.
3 · Level 3: ANG erhöht sich auf 16%.
SchicksalFATE
1 · Sprengbombe
2 · Feuere eine Sprengbombe ab, die dem Ziel und den umliegenden Feinden 160% ANG Schaden zufügt.
3 · Level 2: Fügt zusätzlich einen Brennen-Effekt hinzu, der die Heilung der Feinde um 30% verringert und jede Sekunde 15% ANG Schaden verursacht, für 5 Sekunden.
4 · [Brennen]: Während der Dauer wird pro Sekunde ein bestimmter Prozentsatz der Angriffskraft als Schaden zugefügt, und die erhaltene Heilung wird verringert.
5 · Heiliger Aura

Exklusive Waffe

Stammeswille
Эффект активации · Verstärktes [Barbarischer Schwerthammer]: Der Schaden erhöht sich auf 300% Angriffskraft; zusätzlich wird die Angriffskraft getroffener Gegner um 10% für 5 Sekunden reduziert.
+10 · Verstärktes [Kampftrommel]: Die Abklingzeit wird um 5 Sekunden reduziert.
+20 · Anfangsenergie +200 Punkte.
+30 · Verstärktes [Stammestrommel]: Wenn Harry im Einsatz ist, hält der Angriffskraft-Bonus zusätzlich 8 Sekunden an.

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