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Lifra
URTankArchon
Stärke1596K
Stufe380
LP2912569
ANG120823
VER3451
Fähigkeitsresistenz5%
Fähigkeiten

Erwachen der GottheitULT
Basis · Zu Beginn stürzt Revna wie ein Meteor in die Mitte der gegnerischen Hälfte, verursacht 200 % ANG Schaden an umliegenden Feinden und [schlägt] sie für 2 Sekunden [nieder]. Gegen alle getroffenen Magier-, Schützen- und Unterstützungs-Helden wird zusätzlich 100 % ANG Schaden verursacht. Nach Ende des Niederschlags wird deren ANG um 25 % reduziert, für 10 Sekunden. Beim Einsatz des Finishers erweckt Revna die schlafende Göttlichkeit ihrer Schwester Signi, setzt die Abklingzeiten SONST. Fähigkeiten zurück und tritt in den [Erwachen]-Zustand ein, für 10 Sekunden.
2 · Stufe 2: Beim Einsatz der Spezialfähigkeit stellt Lifra 50% der maximalen Lebenspunkte wieder her, danach verringert sich die Heilung bei jedem Einsatz der Spezialfähigkeit um 10%, mindestens jedoch um 10% der maximalen Lebenspunkte.
3 · Level 3: Während des [Erwachen] wird der erlittene Spezialangriffsschaden auf 50% reduziert.

Durchschlagende AttackeSKILL
Basis · Revna schwingt ihren Kriegsspeer und fügt Feinden vor ihr 3-mal 100 % ANG Schaden zu. Der letzte Schlag [stößt nieder] Feinde für 2 Sekunden. Während der Fertigkeitsausführung ist sie immun gegen Kontrolle. Im [Erwachen]-Zustand erweitert sich der Angriffsbereich auf alle umliegenden Feinde. Allen getroffenen Magier-, Schützen- und Unterstützer-Helden wird zusätzlich der [Rüstungsbruch]-Effekt hinzugefügt.
2 · Stufe 4: Im [Erwachen]-Zustand wird die ANG von Feinden, die von der Ultimative getroffen werden, um 20 % reduziert, für 8 Sekunden. Der Rüstungsbruch-Effekt wird auf 25 % erhöht.
3 · [Rüstungsbruch]: Erlittener Schaden um 15 % erhöht, hält 8 Sekunden an.
4 · Göttlicher Schutzschild
Effekte:Niederschlagen

Göttlicher SchutzschildPASSIVE
Basis · Zu Beginn der Schlacht, in der 4. Sekunde, hebt Lifra ihren Schild und [blockt] allen Schaden für 3 Sekunden ab. Danach schwingt sie ihren Speer und fegt die umliegenden Feinde hinweg, was 180% ihres ANG als Schaden verursacht und die Feinde für 2 Sekunden [niederschlägt]. Im [Erwachen]-Zustand verspottet sie während des Blockens die umliegenden Feinde und setzt diese Fähigkeit alle 20 Sekunden erneut ein.
2 · Stufe 2: Beim [Blocken] Gegenangriff auf die Schadensquelle, verursacht Schaden in Höhe von 80 % von Revnas ANG.
3 · Stufe 3: Fegenschaden steigt auf 280 % ANG. Im [Erwachen]-Zustand werden allen getroffenen [Magier]-, [Schützen]- und [Unterstützungs]-Helden 250 Energiepunkte abgezogen.

Göttliche MachtPASSIVE
Basis · Für jeden Gegner in Lifras Umgebung wird der erlittene Schaden um 6% reduziert. Im [Erwachen]-Zustand erhöht sich der verursachte Schaden um 6%.
2 · Stufe 2: Für jeden Feind um Revna herum wird der erlittene Schaden um 9 % reduziert. Im [Erwachen]-Zustand wird der verursachte Schaden um 9 % erhöht.
3 · Erwachen der Gottheit

SchicksalFATE
1 · Sprengbombe
2 · Feuere eine Sprengbombe ab, die dem Ziel und den umliegenden Feinden 160% ANG Schaden zufügt.
3 · Level 2: Fügt zusätzlich einen Brennen-Effekt hinzu, der die Heilung der Feinde um 30% verringert und jede Sekunde 15% ANG Schaden verursacht, für 5 Sekunden.
4 · [Brennen]: Während der Dauer wird pro Sekunde ein bestimmter Prozentsatz der Angriffskraft als Schaden zugefügt, und die erhaltene Heilung wird verringert.
5 · Heiliger Aura
Exklusive Waffe
Die unbesiegte Kriegsmaid
Эффект активации · Verstärktes [Erwachen des Göttlichen]: Beim Betreten des Schlachtfelds erhöht sich der von Livra in der gegnerischen Hälfte verursachte Schaden auf 300% Angriffskraft. Die [Niederschlag]-Dauer erhöht sich auf 3 Sekunden; nach Ende von [Niederschlag] wird die Angriffsgeschwindigkeit gegnerischer Helden der Klassen [Magier], [Schütze] und [Unterstützer] um 30% für 10 Sekunden reduziert.
+10 · Verstärktes [Erwachen des Göttlichen]: Im [Erwachen]-Zustand erhöht sich die Angriffskraft von Livra um 50%.
+20 · Anfangsenergie +200 Punkte.
+30 · Im [Erwachen]-Zustand werden 35 % des verursachten Schadens in Leben umgewandelt.
+40 · Verstärktes [Göttliche Autorität]: Alle 12 Sekunden besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit, einen der folgenden Fertigkeitseffekte zu erhalten: [Wunde], [Raserei], [Zorn], [Chaos] (jeder Effekt wird unabhängig berechnet). [Wunde]: Erhöht die Angriffskraft um 30% für 5 Sekunden. [Raserei]: Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 30% für 5 Sekunden. [Zorn]: Erhält selbst 500 Energiepunkte. [Chaos]: Erhöht die kritische Trefferchance und den kritischen Schaden um jeweils 30% für 5 Sekunden.
Effekte
Niederschlagen
Schlage den Feind nieder, während dieser Zeit kann er nicht handeln, einschließlich Bewegung, Angriff, Nutzung von Spezialfähigkeiten oder ultimativen Fähigkeiten.