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The Elder

The Elder

URMagierArchon
Stärke1195K
Stufe380
LP2043K
ANG116K
VER3451
Schadensbonus12%
Fähigkeitsresistenz5%

Fähigkeiten

EisstrahlULT
Basis · Der The Elder singt ein mächtiges Eismagie-Lied und entfesselt einen Strahl, der alles vor ihm schnell einfrieren kann, und fügt allen Feinden im vorderen Bereich 220% seines ANG als Schaden zu. Ziele im Zustand [Eis] oder [Kälte] erleiden zusätzlichen 80% Schaden.
2 · Stufe 2: Der Eisstrahl hat eine 40% Chance, das Ziel [Einfrieren] zu lassen, für 2.5 Sekunden.
3 · Seelenschrei
Effekte:EinfrierenKälte
Dämonische InfusionSKILL
Basis · Setze einen Seelenverschlingenden Ball ein, um zufälligen 2 Gegnern 240% ANG Schaden zuzufügen; und wende den Effekt [Kälte] an, der 6 Sekunden anhält.
2 · Verursacht 300% ANG Schaden an vorderseitigen Feinden.
3 · Stufe 2: Und stiehlt dem Ziel 20% ANG, für 4 Sekunden.
4 · Stufe 3: Getroffene Feinde erhalten gleichzeitig den Rüstungsbrecher-Effekt, der die Verteidigung um 30% für 4 Sekunden senkt.
VitalitätsschubPASSIVE
Basis · Jedes Mal, wenn du eine Spezialfähigkeit einsetzt, regenerierst du Lebenspunkte in Höhe von 200% deines ANG. Der Elder ist immun gegen alle Kontrollfähigkeiten.
2 · Eisiger Segen
3 · Wenn ein beliebiger Feind den Effekt [Kälte] erhält, stellt der The Elder 20 Energiepunkte wieder her. Zu Beginn des Kampfes erhält der The Elder sofort 200 Energiepunkte; wenn ein beliebiger Feind den Effekt [Einfrieren] erhält, stellt der The Elder 60 Energiepunkte wieder her. Der The Elder erleidet 50% mehr Schaden durch [Vergiftung][Verbrennung].
Effekte:Kälte
Eisiger SegenPASSIVE
Basis · Wenn ein beliebiger Feind den Effekt [Kälte] erhält, stellt der The Elder 20 Energiepunkte wieder her. Zu Beginn des Kampfes erhält der The Elder sofort 200 Energiepunkte; wenn ein beliebiger Feind den Effekt [Einfrieren] erhält, stellt der The Elder 60 Energiepunkte wieder her. Der The Elder erleidet 50% mehr Schaden durch [Vergiftung][Verbrennung].
2 · Schicksalsstrahl
3 · Verursacht 500% ANG Schaden an allen Feinden im vorderen Bereich und hat eine 40%ige Chance, das Ziel für 3 Sekunden zu [Einfrieren]. Stiehlt 10% des ANG des Ziels mit dem höchsten ANG (nicht mehr als 10% des eigenen ANG, das Ziel erhält einen Debuff), der während des gesamten Kampfes anhält und bis zu 3 Stapel erreicht: Beim ersten Einsatz der Spezialfähigkeit wird garantiert [Einfrieren] verursacht; beim Angriff auf [Eingefroren] oder [Kälte] Ziele wird 30% der Verteidigung des Ziels ignoriert.
SchicksalFATE
1 · Sprengbombe
2 · Feuere eine Sprengbombe ab, die dem Ziel und den umliegenden Feinden 160% ANG Schaden zufügt.
3 · Level 2: Fügt zusätzlich einen Brennen-Effekt hinzu, der die Heilung der Feinde um 30% verringert und jede Sekunde 15% ANG Schaden verursacht, für 5 Sekunden.
4 · [Brennen]: Während der Dauer wird pro Sekunde ein bestimmter Prozentsatz der Angriffskraft als Schaden zugefügt, und die erhaltene Heilung wird verringert.
5 · Heiliger Aura

Exklusive Waffe

Traurige Tragödie
Эффект активации · Verstärkter [Froststrahl]: Der Schaden erhöht sich auf 380% Angriffskraft. Die Wahrscheinlichkeit, [Einfrieren] hinzuzufügen, steigt auf 60%.
+10 · Verstärkung [Dämonische Infusion]: Schaden erhöht auf 325% ANG.
+20 · Anfangsenergie +200 Punkte.
+30 · Verstärkte [Vitalitätswelle]: Beim Angriff auf Ziele mit [Einfrieren] oder [Kälte] wird 50% der Verteidigung des Ziels ignoriert. Nach 2 Einsätzen der Spezialfähigkeit hat jeder Basisangriff eine 50%ige Chance, dem Ziel [Kälte] hinzuzufügen.

Effekte

Einfrieren
Kontrolleffekt, Gefangenschaft, keine Bewegung möglich.
Kälte
Durchdringende eisige Kälte, reduziert die Angriffsgeschwindigkeit um 2%, hält 15 Sekunden an. Bei 5 Stapeln [Kälte] wird das Ziel für 2,5 Sekunden [gefroren].
[Frost]: Kontrolleffekt, gefangen, kann sich nicht bewegen.

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