
Arthur
URTankArconte
Potenza1622K
Livello380
PV3902K
ATT110K
DIF3451
Riduzione danno12%
Resistenza abilità5%
Abilità

Miracolo DivinoULT
Base · Arthur alza il martello sacro, pregando devotamente il dio della luce, la luce sacra scende, conferendo [Scudo Divino] a se stesso e ai 2 alleati con la percentuale di vita più bassa, per 10 secondi.
2 · Livello 2: Il danno assorbito da [Scudo Sacro] aumenta al 290% della Potenza d'Attacco.
3 · Livello 3: Il danno assorbito da [Scudo Sacro] aumenta al 360% della Potenza d'Attacco, la riduzione del danno delle tecniche speciali aumenta al 25%.

Linea di Difesa GloriosaSKILL
Base · Arthur alza lo scudo sacro, costruendo una linea difensiva d'acciaio. Arthur entra in postura difensiva, riducendo i danni subiti del 45% per 5 secondi.
2 · Livello 2: Quando Arthur entra in postura difensiva, la riduzione danni aumenta al 55%, e Arthur diventa immune a [Lancio in Aria] e [Respingimento].
3 · Livello 3: Quando Arthur entra in posizione difensiva, Arthur [Provoca] l'unità nemica con la Potenza d'Attacco più alta per 3 secondi.
4 · Livello 4: il tempo di ricarica dell'abilità [Linea di Gloria] è ridotto di 3 secondi.
Effetti:Lancio in AriaRespingimentoProvocazione

Eco della Luce SacraPASSIVE
Base · Quando [Linea di Gloria] si attiva, la luce sacra avvolge Arthur, ogni attacco subito fa recuperare ad Arthur 25 punti energia, questo effetto ha un intervallo minimo di attivazione di 1 secondo.
2 · Livello 2: Quando si attiva l'effetto di recupero energia da colpi subiti in postura difensiva, Arthur recupera inoltre il 3% dei punti vita massimi.
3 · Livello 3: il recupero di energia aumenta a 40 punti, il recupero di salute aumenta al 5% della salute massima.

Aureola SacraPASSIVE
Base · Dopo l'inizio del combattimento, tutti gli alleati ottengono uno strato di [Splendore Sacro] ogni 3 secondi, fino a un massimo di 10 strati.
2 · Livello 2: Quando un'unità alleata muore, l'effetto di riduzione danni di [Splendore Sacro] viene potenziato di 3 volte per i prossimi 20 secondi. Questo effetto può attivarsi al massimo 1 volta per battaglia.
3 · Livello 3: Quando un'unità alleata muore, tutti gli alleati ottengono [Scudo Radioso] in base ai livelli di [Splendore Sacro]. Questo Effetto può attivarsi al massimo 1 volta per battaglia.

Costellazione del DestinoFATE
1 · Granata Esplosiva
2 · Lancia una Granata Esplosiva, infliggendo 160% della Potenza d'Attacco come danno al bersaglio e ai nemici circostanti.
3 · Livello 2: Applica inoltre un effetto di combustione che riduce la guarigione dei nemici del 30%, infligge danni pari al 15% della Potenza d'Attacco ogni secondo per 5 secondi.
4 · [Combustione]:Durante la durata, subisce danni pari a una percentuale della Potenza d'Attacco ogni secondo e gli effetti curativi ricevuti sono ridotti.
5 · Aureola Sacra
Arma esclusiva
Guardia Fedele
Эффект активации · Potenziamento 【Miracolo Divino】: i danni assorbiti da 【Scudo Sacro】 aumentano al 450% della Potenza d'Attacco e la durata aumenta a 15 secondi.
+10 · Potenziamento 【Linea di Difesa Gloriosa】: al termine dell'effetto di 【Provocazione】, riduce la Potenza d'Attacco del bersaglio del 30% e il Tasso di Critico del 30% per 5 secondi.
+20 · Energia iniziale +200 punti.
+30 · Potenziamento 【Eco del Sacro Splendore】: quando si attiva 【Linea di Difesa della Gloria】, anche l'eroe alleato con la percentuale di PS più bassa ottiene lo stesso effetto di recupero.
+40 · Potenzia 【Aureola Sacra】: il numero di attivazioni per battaglia degli effetti 【Splendore Sacro】 e 【Scudo Lucente】 alla morte di un eroe alleato aumenta a 2.
Effetti
Lancio in Aria
Colpisce i nemici facendoli levitare, durante il quale non possono agire, incluso muoversi, attaccare, usare abilità speciali o mosse finali.
[Avvelenamento]: Ogni 2 secondi infligge danni pari allo 0,5% della vita attuale del bersaglio (massimo 25% della Potenza d'Attacco), riduce del 7,5% l'efficacia delle cure ricevute, dura 8 secondi, massimo 4 accumuli
[Avvelenamento]: Ogni 2 secondi infligge danni pari allo 0,5% della vita attuale del bersaglio (massimo 25% della Potenza d'Attacco), riduce del 7,5% l'efficacia delle cure ricevute, dura 8 secondi, massimo 4 accumuli
Respingimento
Spinge il bersaglio lontano da sé per una certa distanza.
Provocazione
Controlla il bersaglio, forzandolo ad attaccare se stesso.