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Rune · 36

Le rune potenziano un eroe con effetti passivi. Ogni runa ha quattro gradi (Normale · Immortale · Mitico · Primordiale) con valori crescenti.

 Normale  Immortale  Mitologia  Origine

Ascia Affilata
Ogni attacco normale aumenta la velocità d'attacco del 7% / 7% / 12% / 9%, accumulabile fino a 10 volte
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Devozione
Al momento della morte, aumenta l'attacco di tutte le unità alleate del 15% / 15% / 25% / 35% per 10 secondi. L'effetto di questa Runa non è cumulabile.
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Danno Riflesso
Quando si subiscono danni, c'è una probabilità del 25% di riflettere il 17% / 17% / 26% / 40% del danno subito all'attaccante.
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Assassinio
Aumento Danni contro gli Arcieri
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Rigenerazione
Ogni 5 secondi, il Boss recupera il 2.5% / 2.5% / 4% / 6.5% dei suoi PS massimi.
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Protezione Immortale
Al momento della morte, applica a tutte le unità alleate uno 【Scudo】 pari al 7% / 7% / 11% / 17% dei propri PS massimi per 8 secondi. L'effetto di questa Runa non è cumulabile.
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Riduzione Cura
Durante l'attacco normale c'è una probabilità del 15% che il nemico subisca una riduzione della guarigione del 5% / 5% / 5% / 10% per 8 secondi. Questo Effetto della Runa non è cumulabile.
Dissoluzione
Quando un attacco base infligge danni, c'è il 9% / 9% / 14% / 20% di probabilità di applicare Dissoluzione su 1 buff del nemico bersaglio.
Pronto Soccorso
Ogni volta che viene lanciata un'abilità, effettua un Recupero di PS pari al 25% / 25% / 40% / 60% della propria Potenza d'Attacco.
Purificazione
Livello 2: Quando rilasci Infusione Magica, applica l'effetto [Gelo] al bersaglio.
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Guarigione
Ogni volta che viene rilasciata un'abilità, l'effetto di guarigione aumenta del 6% / 6% / 10% / 15%, può accumularsi fino a 5 livelli, dura fino alla fine del combattimento.
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Colpo Critico
Quando l'eroe infligge danni, può ignorare una certa percentuale della difesa del bersaglio (prima del calcolo del danno)
Accelerazione
Quando rilasci abilità, Potenza d'Attacco della Bestia Magica = somma della Potenza d'Attacco di tutti gli Eroi schierati/5
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Determinazione
Dopo ogni Colpo Critico, ottieni un incremento danni del 2% / 2% / 5% / 7% per 1 secondo. L'effetto di questa runa è cumulabile fino a 2 volte.
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Immortale
Dopo %s Stagioni
Assalto Feroce
Ogni 4 attacchi base, l'attacco base successivo infliggerà danni extra pari al 60% / 60% / 110% / 160% della Potenza d'Attacco.
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Vitalità
Effetto Cure Ricevute
Controllo Ombra
Danni subiti aumentati al 10% / 10% / 24% / 32%.
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Ispirazione
All'inizio del combattimento aumenta la Velocità d'Attacco di tutti gli alleati del 14% / 14% / 22% / 35%, dura 8 secondi
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Recupero
Quando i PS di un eroe scendono sotto il 20%, ripristina l'40% / 40% / 65% / 100% dei PS massimi al secondo per 3s.
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Precisione
L'attacco normale ha il 18% / 18% / 25% / 40% di probabilità di aggiungere 1 livello di effetto[Avvelenamento]al bersaglio
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Intimidazione
All'inizio del combattimento aumenta la Velocità d'Attacco di tutti gli alleati del 25% / 25% / 30% / 45%, dura 8 secondi
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Penetrazione
Aumento Danni contro i Guerrieri
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Penetrazione Armatura
Gli attacchi normali hanno una probabilità del 8% di aumentare i danni subiti dal nemico del 10% / 10% / 10% / 15% per 8 secondi. Questo effetto della runa non è cumulabile.
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Divorare
Converte il 35% / 35% / 40% / 40% dei danni inflitti dalle Mosse Finali in PS propri.
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Corpo Rigido
Danni e Riduzione Danni globali +25% / 25% / 25% / 40%
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Lama Spezzata
Aumento Danni di supporto
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Potere Divino
All'inizio della battaglia, il proprio bonus ai danni aumenta del 32% / 32% / 50% / 50% per 15 secondi.
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Stordimento
Livello 3: Conferisce al bersaglio l'anomalia [Avvelenamento].
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Armonizzazione
Dopo 30 secondi dall'inizio della battaglia, i danni inflitti aumentano del 15% / 15% / 22% / 35% fino alla fine dello scontro.
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Schivata
Quando subisci danni hai il 50% / 50% / 65% / 85% di probabilità di [Bloccare] il danno
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Scudo di Sangue
All'inizio della battaglia, ottiene uno 【Scudo】 pari al 26% / 26% / 40% / 40% dei propri PS per 10 secondi.
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Assalto Feroce
Il danno dell'abilità finale aumenta del 21% / 21% / 40% / 60%.
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Lama Forte
Quando l'Eroe della Giungla è in campo, i danni dei nemici sono ridotti del 10% / 10% / 20% / 28%.
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Controllo Magico
Danni subiti ridotti del 10% / 10% / 24% / 32%.
Interruzione Freccia
Danni subiti aumentati al 10% / 10% / 24% / 32%.

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