
Monroe
URTankArconte
Potenza1517K
Livello380
ATT112K
DIF3451
Riduzione danno12%
Resistenza abilità5%
PV2717085
Abilità

Eruzione della MareaULT
Base · Monroe evoca colonne d'acqua che attaccano casualmente i nemici, infliggendo un totale di 800% di Potenza d'Attacco come danno e [abbattendo] i nemici.
2 · Livello 2: Per ogni 1 colonna d'acqua lanciata, la prossima 1 colonna d'acqua infligge il 20% di danni in più. Ogni colonna d'acqua dà priorità ai bersagli non ancora attaccati.
3 · Livello 3: Il danno totale delle colonne d'acqua aumenta al 950% della Potenza d'Attacco.
Effetti:Atterramento

Impatto della MareaSKILL
Base · Monroe scatena onde impetuose, infliggendo 135% di Potenza d'Attacco come danno a tutti i nemici circostanti e applicando lo stato [stordimento] per 1 secondo.
2 · Livello 3: Per ogni nemico colpito, aumenta il limite massimo di salute del 1.5%.
3 · Scudo delle Maree
4 · Lo Scudo delle Maree che circonda eternamente Monroe: ogni 4 attacchi normali subiti permette di bloccare il prossimo danno, bloccando il 50% del danno proveniente da nemici boss.
Effetti:Stordimento

Colpo del Re del MarePASSIVE
Base · La benedizione del Re del Mare posseduta solo dall'antica tribù Naga, gli attacchi normali hanno il 50% di probabilità di infliggere danni ai nemici in una piccola area.
2 · Livello 2: L'attacco normale ha il 50% di probabilità di causare danni ai nemici circostanti.
3 · Impatto della Marea

Scudo delle MareePASSIVE
Base · Lo Scudo delle Maree che circonda eternamente Monroe: ogni 4 attacchi normali subiti permette di bloccare il prossimo danno, bloccando il 50% del danno proveniente da nemici boss.
2 · Livello 2: Dopo ogni parata, aumenta la propria velocità d'attacco del 35% per 4 secondi. Questo effetto non è cumulabile.
3 · Livello 3: ogni 3 attacchi normali subiti permetterà di bloccare il prossimo danno.

Costellazione del DestinoFATE
1 · Granata Esplosiva
2 · Lancia una Granata Esplosiva, infliggendo 160% della Potenza d'Attacco come danno al bersaglio e ai nemici circostanti.
3 · Livello 2: Applica inoltre un effetto di combustione che riduce la guarigione dei nemici del 30%, infligge danni pari al 15% della Potenza d'Attacco ogni secondo per 5 secondi.
4 · [Combustione]:Durante la durata, subisce danni pari a una percentuale della Potenza d'Attacco ogni secondo e gli effetti curativi ricevuti sono ridotti.
5 · Aureola Sacra
Arma esclusiva
Ira del Dio del Mare
Эффект активации · Potenzia [Colpo del Re dei Mari]: quando si attiva il danno ad area, il danno dell'attacco normale aumenta fino al 140% dell'ATT. Dopo il potenziamento dell'abilità: [Colpo del Re dei Mari]: quando si attiva il danno ad area, il danno dell'attacco normale aumenta fino al 200% dell'ATT. Ogni accumulo di [Marchio degli Abissi] riduce il danno inflitto e l'efficienza del recupero energia quando si subisce un colpo del 10% per 5 sec.
+10 · Potenziamento 【Impatto della Marea】: il danno aumenta al 300% della Potenza d'Attacco; l'effetto di aumento dei PS massimi aumenta al 3%.
+20 · Energia iniziale +200 punti.
+30 · Potenziamento 【Eruzione della Marea】: i nemici colpiti dal getto d'acqua subiscono l'effetto 【Vulnerabilità】: i danni subiti aumentano del 30% per 4 secondi.
+40 · Potenziamento 【Scudo delle Maree】: il numero di parate necessarie scende a 2; dopo aver parato i danni, il 30% del prossimo attacco di Monroe viene convertito in PS.
Effetti
Atterramento
Colpisce violentemente il nemico facendolo cadere, durante il quale non può agire, inclusi movimento, attacco, uso di abilità speciali o mosse finali.
Stordimento
Stordisce il bersaglio, che non può compiere azioni durante l'effetto, inclusi movimento, attacco, uso di abilità speciali o mosse finali.