Home › Rune
Rune · 36
Le rune potenziano un eroe con effetti passivi. Ogni runa ha quattro gradi (Normale · Immortale · Mitico · Primordiale) con valori crescenti.
● Normale ● Immortale ● Mitologia ● Origine
Ascia AffilataOgni attacco normale aumenta la velocità d'attacco del 7% / 7% / 12% / 9%, accumulabile fino a 10 volte




DevozioneAl momento della morte, aumenta l'attacco di tutte le unità alleate del 15% / 15% / 25% / 35% per 10 secondi. L'effetto di questa Runa non è cumulabile.




Danno RiflessoQuando si subiscono danni, c'è una probabilità del 25% di riflettere il 17% / 17% / 26% / 40% del danno subito all'attaccante.




AssassinioAumento Danni contro gli Arcieri




RigenerazioneOgni 5 secondi, il Boss recupera il 2.5% / 2.5% / 4% / 6.5% dei suoi PS massimi.




Protezione ImmortaleAl momento della morte, applica a tutte le unità alleate uno 【Scudo】 pari al 7% / 7% / 11% / 17% dei propri PS massimi per 8 secondi. L'effetto di questa Runa non è cumulabile.




Riduzione Cura
Durante l'attacco normale c'è una probabilità del 15% che il nemico subisca una riduzione della guarigione del 5% / 5% / 5% / 10% per 8 secondi. Questo Effetto della Runa non è cumulabile.
Dissoluzione
Quando un attacco base infligge danni, c'è il 9% / 9% / 14% / 20% di probabilità di applicare Dissoluzione su 1 buff del nemico bersaglio.
Pronto Soccorso
Ogni volta che viene lanciata un'abilità, effettua un Recupero di PS pari al 25% / 25% / 40% / 60% della propria Potenza d'Attacco.
PurificazioneLivello 2: Quando rilasci Infusione Magica, applica l'effetto [Gelo] al bersaglio.




GuarigioneOgni volta che viene rilasciata un'abilità, l'effetto di guarigione aumenta del 6% / 6% / 10% / 15%, può accumularsi fino a 5 livelli, dura fino alla fine del combattimento.




Colpo Critico
Quando l'eroe infligge danni, può ignorare una certa percentuale della difesa del bersaglio (prima del calcolo del danno)
AccelerazioneQuando rilasci abilità, Potenza d'Attacco della Bestia Magica = somma della Potenza d'Attacco di tutti gli Eroi schierati/5




DeterminazioneDopo ogni Colpo Critico, ottieni un incremento danni del 2% / 2% / 5% / 7% per 1 secondo. L'effetto di questa runa è cumulabile fino a 2 volte.




Immortale
Dopo %s Stagioni
Assalto FeroceOgni 4 attacchi base, l'attacco base successivo infliggerà danni extra pari al 60% / 60% / 110% / 160% della Potenza d'Attacco.




Vitalità
Effetto Cure Ricevute
Controllo OmbraDanni subiti aumentati al 10% / 10% / 24% / 32%.




IspirazioneAll'inizio del combattimento aumenta la Velocità d'Attacco di tutti gli alleati del 14% / 14% / 22% / 35%, dura 8 secondi




RecuperoQuando i PS di un eroe scendono sotto il 20%, ripristina l'40% / 40% / 65% / 100% dei PS massimi al secondo per 3s.




PrecisioneL'attacco normale ha il 18% / 18% / 25% / 40% di probabilità di aggiungere 1 livello di effetto[Avvelenamento]al bersaglio




IntimidazioneAll'inizio del combattimento aumenta la Velocità d'Attacco di tutti gli alleati del 25% / 25% / 30% / 45%, dura 8 secondi




PenetrazioneAumento Danni contro i Guerrieri




Penetrazione ArmaturaGli attacchi normali hanno una probabilità del 8% di aumentare i danni subiti dal nemico del 10% / 10% / 10% / 15% per 8 secondi. Questo effetto della runa non è cumulabile.




DivorareConverte il 35% / 35% / 40% / 40% dei danni inflitti dalle Mosse Finali in PS propri.




Corpo RigidoDanni e Riduzione Danni globali +25% / 25% / 25% / 40%




Lama SpezzataAumento Danni di supporto




Potere DivinoAll'inizio della battaglia, il proprio bonus ai danni aumenta del 32% / 32% / 50% / 50% per 15 secondi.




StordimentoLivello 3: Conferisce al bersaglio l'anomalia [Avvelenamento].




ArmonizzazioneDopo 30 secondi dall'inizio della battaglia, i danni inflitti aumentano del 15% / 15% / 22% / 35% fino alla fine dello scontro.




SchivataQuando subisci danni hai il 50% / 50% / 65% / 85% di probabilità di [Bloccare] il danno




Scudo di SangueAll'inizio della battaglia, ottiene uno 【Scudo】 pari al 26% / 26% / 40% / 40% dei propri PS per 10 secondi.




Assalto FeroceIl danno dell'abilità finale aumenta del 21% / 21% / 40% / 60%.




Lama ForteQuando l'Eroe della Giungla è in campo, i danni dei nemici sono ridotti del 10% / 10% / 20% / 28%.




Controllo Magico
Danni subiti ridotti del 10% / 10% / 24% / 32%.
Interruzione Freccia
Danni subiti aumentati al 10% / 10% / 24% / 32%.